Defold 游戏引擎使用教程
概览
Defold 是一个免费的游戏开发引擎,支持桌面平台、移动设备以及网页游戏的开发。本教程将深入介绍 defold/defold
开源项目的核心要素,包括其目录结构、启动文件以及配置文件,帮助开发者快速上手。
1. 项目的目录结构及介绍
Defold 的仓库结构精心设计,以支持高效的开发流程。以下是主要目录及其功能简介:
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build_tools
: 包含构建配置和脚本,用于自动化工程的构建过程。 -
ci
: 持续集成相关文件,专为 GitHub CI 设计,确保代码质量和持续交付能力。 -
com.dynamo.cr
: Bob 引擎部分,Bob 是 Defold 内部使用的资源管理和编译系统。 -
editor
: 编辑器的相关源码,提供图形化的游戏开发环境。 -
packages
: 外部包和库,这些是Defold默认提供的额外功能组件。 -
scripts
: 构建和实用脚本集合,涵盖编译到部署的各种自动化任务。 -
share
: 共享资源和工具,比如Waf构建脚本、Valgrind抑制文件等。 -
其他核心文件如
CODE_OF_CONDUCT.md
,LICENSE.txt
,README.md
: 分别定义了贡献者的行为准则、软件许可协议以及项目的快速入门指南。
2. 项目的启动文件介绍
Defold作为一个游戏引擎,并不像传统应用那样有一个单一的“启动文件”。它的启动逻辑分散在编辑器和命令行工具中。对于开发者来说,开始新项目通常是从访问 Defold官网 或通过编辑器启动已有项目。编辑器本身(editor
目录下的内容)负责项目的新建和加载过程。在项目级别,.defold/project.lua
文件是关键,它存储项目特定设置和依赖信息,虽然这个并非引擎本身的启动文件,但在项目启动过程中起着至关重要的作用。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
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.defold/editor.conf
(位于编辑器源码内):编辑器自身的配置,不直接涉及每个游戏项目,但影响编辑器行为。 -
project.lua
:位于每个Defold项目根目录下,是项目的核心配置文件。它定义了项目的元数据(如版本控制信息)、标签、预设的编译目标等。通过这个文件,开发者可以指定游戏的目标平台、资源路径、依赖项等重要配置。 -
.defold/settings
(如果存在):这是用户的个人偏好设置,位于本地工作区,不直接参与项目的构建或运行逻辑,更多是个性化的工作环境配置。
环境相关的配置
在构建和发布游戏时,Defold也利用WAF这样的构建系统,相关配置可能散布于build_scripts
目录和其他脚本中,它们处理编译选项、优化等级等底层细节,对于高级用户定制构建流程至关重要。
本教程仅提供了对Defold项目结构和关键配置文件的概览。实际开发中,深入了解文档、API参考和社区资源将是不可或缺的一步。开始您的Defold游戏开发之旅,探索无限创意的可能吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考