FFmpegOut 项目使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFmpegOut
1. 项目的目录结构及介绍
FFmpegOut 项目的目录结构如下:
FFmpegOut/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ └── FFmpegOut/
│ │ ├── FFmpegCommand.cs
│ │ ├── FFmpegEncoder.cs
│ │ ├── FFmpegRecorder.cs
│ │ └── ...
│ ├── Resources/
│ │ └── FFmpeg/
│ │ ├── ffmpeg.exe
│ │ └── ...
│ ├── Runtime/
│ │ └── FFmpegOut/
│ │ ├── FFmpegOut.cs
│ │ └── ...
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ └── package.json
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
-
Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在Unity编辑器中进行视频录制。
- Resources/: 包含FFmpeg的可执行文件和其他资源。
- Runtime/: 包含运行时脚本,用于在应用程序中进行视频录制。
- gitattributes: Git属性文件。
- gitignore: Git忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- package.json: 包描述文件。
-
ProjectSettings/: 包含Unity项目的设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Assets/Editor/FFmpegOut/
目录下,其中最重要的文件是 FFmpegRecorder.cs
。
FFmpegRecorder.cs
FFmpegRecorder.cs
是项目的核心启动文件,负责初始化和启动视频录制过程。它包含以下主要功能:
- 初始化录制器: 设置录制参数,如分辨率、帧率等。
- 启动录制: 开始录制视频。
- 停止录制: 停止录制并保存视频文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Assets/
目录下,其中最重要的是 package.json
和 README.md
。
package.json
package.json
是项目的包描述文件,包含项目的基本信息和依赖关系。
{
"name": "com.keijiro.ffmpegout",
"version": "1.0.0",
"displayName": "FFmpegOut",
"description": "A Unity plugin that allows the Unity editor and applications to record video using FFmpeg as a video encoder.",
"unity": "2019.4",
"dependencies": {
"com.unity.modules.video": "1.0.0"
}
}
README.md
README.md
是项目的说明文件,包含项目的介绍、安装方法和使用指南。
# FFmpegOut
FFmpegOut 是一个 Unity 插件,允许 Unity 编辑器和应用程序使用 FFmpeg 作为视频编码器来录制视频。
## 安装
1. 下载项目文件。
2. 将 `FFmpegOut` 文件夹复制到你的 Unity 项目中的 `Assets/` 目录下。
## 使用
1. 在 Unity 编辑器中打开你的项目。
2. 在场景中添加 `FFmpegRecorder` 组件。
3. 配置录制参数,如分辨率、帧率等。
4. 启动录制并保存视频文件。
以上是 FFmpegOut 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考