MagicaVoxelUnity 项目使用教程

MagicaVoxelUnity 项目使用教程

MagicaVoxelUnityUnity3D plugin for MagicaVoxel's vox format.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MagicaVoxelUnity

1. 项目的目录结构及介绍

MagicaVoxelUnity 项目的目录结构如下:

MagicaVoxelUnity/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   ├── Materials/
│   ├── Models/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scripts/
│   ├── Shaders/
│   └── Textures/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含所有游戏资源,如模型、材质、预制体、脚本、着色器和纹理。

    • Editor/: 包含自定义编辑器脚本。
    • Materials/: 包含项目中使用的材质。
    • Models/: 包含从 MagicaVoxel 导入的模型。
    • Prefabs/: 包含预制体,用于快速实例化游戏对象。
    • Scripts/: 包含所有 C# 脚本。
    • Shaders/: 包含自定义着色器。
    • Textures/: 包含项目中使用的纹理。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。

  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是场景文件(.unity),位于 Assets/ 目录下。例如:

Assets/Scenes/MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是项目的主场景,包含游戏的主要逻辑和初始化设置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包括但不限于以下文件:

ProjectSettings/
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
├── InputManager.asset
├── NavMeshAreas.asset
├── Physics2DSettings.asset
├── ProjectSettings.asset
├── TagManager.asset
└── TimeManager.asset

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译设置。
  • GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染设置,如着色器和渲染管线设置。
  • InputManager.asset: 包含输入管理设置,如按键映射和输入配置。
  • NavMeshAreas.asset: 包含导航网格设置。
  • Physics2DSettings.asset: 包含2D物理引擎设置。
  • ProjectSettings.asset: 包含项目的基本设置,如公司和产品名称。
  • TagManager.asset: 包含标签和层级设置。
  • TimeManager.asset: 包含时间管理设置,如时间缩放和帧率限制。

以上是 MagicaVoxelUnity 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

MagicaVoxelUnityUnity3D plugin for MagicaVoxel's vox format.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MagicaVoxelUnity

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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