UE4-Cheat-Source-Code 使用教程
本教程将引导您了解并使用由1hAck-0在GitHub上共享的名为UE4-Cheat-Source-Code的开源项目。此项目为《Sword With Sauce》这款基于UE4的游戏设计了一个简化的作弊菜单,旨在作为学习UE游戏修改的一个示例。
1. 目录结构及介绍
该项目的目录结构展示了其组件的组织方式,以下是一些关键路径:
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Source: 包含核心代码,进一步分为不同模块,如
ImGui DirectX 11 Kiero Hook
目录下存放的是与图形界面和钩子技术相关的实现。imgui
: ImGui库的实现,用于构建UI界面。ImGui DirectX 11 Kiero Hook
: 特定于DirectX 11的Hook机制,利用Kiero库进行注入式编程。
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.cpp 和 .h 文件: 分布在整个源码树中,这些是实现功能的具体C++源文件和头文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件通常是指项目入口点,虽然具体文件名未直接提供,但依据常见的UE4项目结构,启动文件可能位于某个特定的可执行文件或主运行类的源文件中。对于此类作弊菜单,重点关注的地方可能是与ImGui集成的初始化代码以及与游戏交互的核心逻辑部分。例如,main.cpp
或者项目特有的启动类(可能命名为如GameInstance
或EntryPoint
等)是一个合理的起点。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件在UE4项目中尤为重要,它们定义了编译设置、游戏特定参数等。虽然这个具体的开源项目没有详细说明特定的配置文件,但通常UE4项目会有以下几个关键配置文件:
- DefaultEngine.ini: 控制引擎级别的默认设置。
- DefaultProject.ini: 保存项目级特定配置。
- Build.cs: 定义项目编译设置,包括要包含的模块和编译选项。
对于该作弊菜单项目,可能会有额外的自定义配置文件来存储调试标志、hook配置或游戏内部变量的地址等,但由于其特殊性质,这些配置信息可能散见于源代码注释或代码逻辑中。
实际操作步骤简述
- 克隆项目:首先,使用Git命令
git clone https://github.com/1hAck-0/UE4-Cheat-Source-Code.git
来获取项目源码。 - 环境准备:确保你的开发环境中安装了必要的工具,如Visual Studio 2022或兼容版本,以及所有必要的依赖,如ImGui, Kiero等。
- 编译项目:打开解决方案文件,在IDE中配置正确的平台(通常是Win64),然后编译整个项目。
- 配置调试:如果你打算调试或调整,可能需要配置项目以正确地附加到目标游戏进程。
- 运行与测试:应用编译后的作弊菜单至目标游戏中,遵循开发者提供的任何特别指示或依赖于调试输出进行调优。
请注意,使用此类“作弊”或“修改”工具违反了许多在线游戏的服务条款,仅推荐用于学习目的,并且在合法合规的环境下进行实验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考