UE4在PlayerController蓝图中可以指定CheatManager,方便作弊、调试和测试。

文件和类如下
//=============================================================================
// CheatManager
// Object within playercontroller that manages development "cheat"
// commands only spawned in single player mode
// No cheat manager is created in shipping builds.
//=============================================================================
// 作弊管理器
// playercontroller 中管理开发“作弊”的对象
// 命令仅在单人模式下生成
// 注意:在发布版本中没有创建作弊管理器。
其中有很多有用的接口:
| 接口 | 用途 |
| /** Load Classname and spawn an actor of that class */ |
UE4 PlayerController中的CheatManager:调试与作弊功能

UE4的PlayerController蓝图包含一个CheatManager,它专用于单人模式下的调试和测试。CheatManager提供了一系列接口,如 Summon 函数,允许开发者通过指定的ClassName_C来加载并生成Actor,方便快速调试和作弊操作。但在发布版本中,CheatManager不会被创建,确保了游戏的公平性。
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