NS3-RDMA 项目推荐

NS3-RDMA 项目推荐

ns3-rdma NS3 simulator for RDMA over Converged Ethernet v2 (RoCEv2), including the implementation of DCQCN, TIMELY, PFC, ECN and shared buffer switch ns3-rdma 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/ns3-rdma

1. 项目基础介绍和主要编程语言

NS3-RDMA 是一个基于 NS-3 网络模拟器的开源项目,专注于模拟 RDMA(远程直接内存访问)技术在 RoCEv2(RDMA over Converged Ethernet v2)环境中的应用。该项目的主要编程语言包括 C++ 和 Python,其中 C++ 是核心实现语言,Python 则用于辅助功能和脚本编写。

2. 项目的核心功能

NS3-RDMA 项目实现了多个关键功能,主要包括:

  • DCQCN(Data Center Quantized Congestion Notification):用于数据中心网络的拥塞控制机制。
  • TIMELY:基于 RTT(往返时间)的拥塞控制算法,适用于数据中心环境。
  • PFC(Priority Flow Control):优先级流控制机制,用于防止网络拥塞。
  • ECN(Explicit Congestion Notification):显式拥塞通知机制,用于在网络拥塞时通知发送端。
  • 共享缓冲区交换机模型:模拟了 Broadcom 的 ASIC 交换机模型,支持静态和动态阈值的 PFC 控制。

3. 项目最近更新的功能

NS3-RDMA 项目最近的更新主要集中在以下几个方面:

  • TIMELY 实现的改进:在 "timely" 分支中对 TIMELY 算法进行了优化,尽管尚未合并到主分支,但提供了更精确的 RTT 控制。
  • PFC 和 DCQCN 的协同工作:改进了 PFC 和 DCQCN 的协同工作机制,使其在复杂网络环境下更加稳定。
  • Broadcom 交换机模型的增强:对 Broadcom 交换机模型进行了扩展,增加了对动态阈值的支持,提升了模拟的灵活性和准确性。
  • Python 绑定和示例:增加了 Python 绑定和示例代码,方便用户通过 Python 脚本进行快速开发和测试。

通过这些更新,NS3-RDMA 项目在模拟 RDMA 技术在数据中心网络中的应用方面更加完善,为用户提供了更强大的工具和更丰富的功能。

ns3-rdma NS3 simulator for RDMA over Converged Ethernet v2 (RoCEv2), including the implementation of DCQCN, TIMELY, PFC, ECN and shared buffer switch ns3-rdma 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/ns3-rdma

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### 关于 Rust 中 Async RDMA 的实现 #### 使用 `async-ucx` 库构建异步 RDMA 程序 在 Rust 生态系统中,`async-ucx` 是一个用于与 UCX (Unified Communication X) 进行交互的库。UCX 提供了高性能通信原语的支持,其中包括RDMA功能。下面是一个简单例子展示如何利用 `tokio` 和 `async-ucx` 来创建一个基本的服务端和客户端应用[^1]。 对于服务端而言: ```rust use async_ucx::UcxEndpoint; use tokio; #[tokio::main] async fn main() { let listener = UcxEndpoint::bind("0.0.0.0:8080").await.unwrap(); while let Ok((mut stream, _)) = listener.accept().await { tokio::spawn(async move { if let Ok(message) = stream.read_to_string().await { println!("Received message from client: {}", message); // Echo back the received message to the client. stream.write_all(message.as_bytes()).await.unwrap(); } }); } } ``` 而对于客户端来说,则可以这样编写代码来连接到上述服务器并发送消息: ```rust use async_ucx::{UcxSocket,UcxEndpoint}; use tokio; #[tokio::main] async fn main() -> std::io::Result<()>{ let mut socket = UcxSocket::connect("127.0.0.1:8080").await?; const MESSAGE:&str="Hello Server!"; socket.write_all(MESSAGE.as_bytes()).await?; let mut buffer=String::new(); socket.read_to_string(&mut buffer).await?; println!("Server echoed back with :{}",buffer); Ok(()) } ``` 这段代码展示了怎样通过 `async-ucx` 实现了一个简单的回声(Echo)协议,在这个过程中涉及到了RDMA的操作。需要注意的是实际部署时还需要配置好网络环境以确保两端能够正常通讯,并且可能需要调整防火墙设置允许相应端口的数据传输。
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