HoloShield 使用与启动教程

HoloShield 使用与启动教程

HoloShield Highly customizable sci-fi shield / force field shader for Unity3D. Allows you to set edge power & color, inner texture scrolling, waviness, scale pulsation and procedural intensity noise. Implements tessellation for low-poly base meshes. HoloShield 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HoloShield

1. 项目介绍

HoloShield 是一个为 Unity3D 设计的科幻护盾/力场着色器,具有高度可定制性。它允许用户设置边缘的功率和颜色、内部纹理滚动、波浪效果、规模脉动和程序强度噪声。此外,它还实现了对低多边形基础网格的细分技术(Tessellation),以增加细节。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  • Unity 版本:2018.3.0b6(或更高版本)
  • Amplify Shader Editor:用于编辑着色器

2.2 获取项目

从 Unity 的 Package Manager 中安装 HoloShield,或从 GitHub 下载 unitypackage 文件到本地,然后导入到 Unity 项目中。

2.3 创建护盾材料

  1. 在 Unity 的 Project 窗口中创建一个新的材质(Material)。
  2. 将该材质的着色器(Shader)更改为 HoloShield。
  3. 将材质应用到默认的 Unity 球体上,即可看到护盾效果。

2.4 参数调整

在材质的属性面板中,可以调整以下参数以达到期望的视觉效果:

  • 边缘的颜色、功率和比例
  • 内部纹理的滚动速度、强度和颜色
  • 噪声的添加,以及其类型和强度
  • 扭曲效果,包括规模和粗糙度
  • 脉动效果,通过正弦波控制规模变化
  • 细分技术(Tessellation)的启用和设置

3. 应用案例和最佳实践

  • 案例 1: 使用不同的纹理和颜色混合,创建具有动态效果的护盾。
  • 最佳实践: 在调整扭曲和脉动效果时,适当增加细分技术参数,可以获得更平滑的视觉效果。

4. 典型生态项目

HoloShield 可以与以下 Unity 生态项目结合使用,以增强效果:

  • Unity Skybox: 为场景添加背景天空盒,增强沉浸感。
  • Unity Particle System: 添加粒子效果,如星星或光晕,以增强护盾的视觉效果。

请根据项目需求,结合上述教程进行操作和调整,以创建独特的科幻护盾效果。

HoloShield Highly customizable sci-fi shield / force field shader for Unity3D. Allows you to set edge power & color, inner texture scrolling, waviness, scale pulsation and procedural intensity noise. Implements tessellation for low-poly base meshes. HoloShield 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HoloShield

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

软件特色   支持批量文件(或目录)同时修改;   时间精度为毫秒级;   可进行固定时间、随机时间、平均时间、递增时间方式修改;   *模式下可使用规则定义灵活地生成随机时间;   可将不同的时间进行绑定,如可让创建时间访问时间相同,不受设定影响;   可选择性地修改文件时间项,如只修改创建时间;   时间输入框支持键盘方向键调节,可以快速切换数据段并调数值;   可随时为本工具增加、删除系统菜单项,删除后不留垃圾,增加后能在文件/目录上右键快速打开本工具。 功能介绍   时间设定模式分为普通模式和*模式,普通模式又分为:固定时间、随机、平均、递增模式。   固定时间模式:按指定的时间进行修改   随机时间模式:设定时间段(即两个时间点),并在时间段内生成随机的时间   平均时间模式:设定时间段(即两个时间点),并根据文件的总数分摊时间值(需要注意文件的排序)   递增递减模式:设定起点一时间,再设定递增(或递减)的量和单位,按文件列表顺序逐步递增(或递减)时间   *模式:也称为*随机模式,可设定自定义规则,分别对不同数据段设定变动范围,能更加灵活地生成所需要的随机时间。   时间绑定:时间绑定是指将创建时间、 修改时间、 访问时间之间进行同步绑定,使绑定的时间相同,被绑定的时间不再受时间设定影响,直接引用绑定时间。
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