HoloShield 使用与配置指南

HoloShield 使用与配置指南

HoloShield Highly customizable sci-fi shield / force field shader for Unity3D. Allows you to set edge power & color, inner texture scrolling, waviness, scale pulsation and procedural intensity noise. Implements tessellation for low-poly base meshes. HoloShield 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HoloShield

1. 项目目录结构及介绍

HoloShield 项目的主要目录结构如下:

HoloShield/
├── Assets/
│   ├── Logs/
│   ├── Media/
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── .gitignore
│   ├── CODE_OF_CONDUCT.md
│   ├── LICENSE.md
│   └── README.md
  • Assets/: 存放所有与项目相关的资源,包括脚本、材质、模型等。
  • Logs/: 用于存放日志文件。
  • Media/: 存放媒体文件,如图像、音频等。
  • Packages/: 用于存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略跟踪的文件和目录。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则。
  • LICENSE.md: 项目的开源协议,本项目采用 MIT 协议。
  • README.md: 项目的自述文件,包含项目描述和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

HoloShield 项目的启动文件是位于 Assets/ 目录下的场景文件。在 Unity 编辑器中,你可以通过双击该场景文件来启动项目。这个场景文件通常包含了以下内容:

  • 一个默认的 Unity 球体(用于展示盾效果)。
  • 材质(Material)应用在球体上,包含 HoloShield 的着色器设置。

3. 项目的配置文件介绍

HoloShield 项目的配置主要通过材质的参数调整来实现。以下是几个主要的配置文件及其作用:

  • 材质(Material): 通过 Unity 的材质编辑器对材质进行配置,可以调整以下参数:
    • Fresnel 效果: 用于设置边缘的颜色、强度和大小。
    • 纹理(Textures): 添加和调整纹理的强度、颜色和方向。
    • 噪声(Noise): 添加噪声效果,用于创建更自然的表面细节。
    • 扭曲(Distortion): 控制表面的扭曲程度和速度。
    • 脉冲(Pulsation): 设置表面脉冲的幅度、频率和相位。
    • 细化(Tessellation): 用于提高低多边形网格的细节。

请注意,所有配置都应在 Unity 编辑器中通过调整材质的属性来实现,无需直接编辑配置文件。

HoloShield Highly customizable sci-fi shield / force field shader for Unity3D. Allows you to set edge power & color, inner texture scrolling, waviness, scale pulsation and procedural intensity noise. Implements tessellation for low-poly base meshes. HoloShield 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HoloShield

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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