探索Lua解析器:高效、精准的Lua 5.3语法解析工具

探索Lua解析器:高效、精准的Lua 5.3语法解析工具

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/lua-parser

项目介绍

lua-parser 是一个基于 LPegLabel 开发的Lua 5.3语法解析器。它能够将Lua代码解析为抽象语法树(AST),并且生成的AST格式与 Metalua 指定的格式相似。该解析器不仅能够高效地解析Lua代码,还能提供详细的错误信息,帮助开发者快速定位和修复代码中的问题。

项目技术分析

lua-parser 的核心技术是基于LPegLabel的解析器组合子。LPegLabel是一个强大的模式匹配库,特别适合用于构建复杂的解析器。通过LPegLabel,lua-parser 能够精确地识别Lua 5.3的语法结构,并生成相应的AST。此外,解析器还支持详细的错误报告,能够在解析失败时提供具体的错误位置和原因。

项目及技术应用场景

lua-parser 适用于多种场景,特别是在需要对Lua代码进行静态分析、代码转换或代码生成时。例如:

  • 静态代码分析工具:可以用于构建Lua代码的静态分析工具,帮助开发者检测潜在的代码问题。
  • 代码转换器:可以将Lua代码转换为其他语言或格式,适用于跨语言开发或代码迁移。
  • 代码生成器:可以根据AST生成新的Lua代码,适用于自动化代码生成或代码重构。

项目特点

  1. 精准的语法解析:基于LPegLabel,能够精确解析Lua 5.3的复杂语法结构。
  2. 详细的错误报告:在解析失败时,提供具体的错误位置和详细的错误信息,帮助开发者快速定位问题。
  3. 灵活的API:提供了简洁易用的API,方便开发者集成和使用。
  4. 兼容性强:支持Lua 5.1及以上版本,适用于多种Lua环境。

使用示例

以下是一个简单的使用示例,展示了如何使用lua-parser解析Lua代码并输出AST:

local parser = require "lua-parser.parser"
local pp = require "lua-parser.pp"

if #arg ~= 1 then
    print("Usage: parse.lua <string>")
    os.exit(1)
end

local ast, error_msg = parser.parse(arg[1], "example.lua")
if not ast then
    print(error_msg)
    os.exit(1)
end

pp.print(ast)
os.exit(0)

运行上述代码,可以解析输入的Lua代码字符串,并输出相应的AST。如果代码存在语法错误,解析器会返回详细的错误信息。

结语

lua-parser 是一个功能强大且易于使用的Lua解析器,适用于多种Lua开发场景。无论你是Lua开发者还是工具开发者,lua-parser 都能为你提供高效、精准的语法解析支持。快来尝试吧,体验它带来的便捷与高效!

lua-parser A Lua 5.3 parser written with LPegLabel lua-parser 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/lua-parser

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

介绍当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。特点描述和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。mLua区分byte数组和string。在mLua中,java的byte数组对lua端而言,只是一个普通的userdata。在跨语言数据交换的时候,string是被复制的,因此当一个string从lua传递到java后再于lua中修改它,它在java端的对应版本并不会随着改变。将lua端的number传递给java后,会被优先解释为byte类型,否则将依照byte - short - int - long - float - double链条来尝试解释。mLua不对外暴露lua解析器实例,所有的操作都基于MLua实例完成。java端方法描述mLua的java端方法集中在MLua中:方法名称方法解释setBasedir(String)设置lua代码的最外层目录,所有lua代码都应该存放在这个目录或其子目录下pushGlobal(String, Object)设置全局lua的全局变量或函数,可以push普通的Object,或者JavaFunction。后者表示一个lua函数的java实现。只有在start方法执行前,设置的数据才会生效start(String)启动lua解析器,传递的参数表示lua代码的入口文件stop()停止lua解析器并释放资源除此之外,JavaFunction也是使用者可能需要用到的接口。它表示一个lua函数的java实现。其回调方法execute(Object[])方法会传入从lua端输入的数据,并输出一个结果传回lua端。如果方法本身不需要返回数据,则返回null即可。lua端函数描述在mLua下,lua原来的require、print函数已经被改写。requirerequire必须使用设置在java端的basedir为根目录的相对路径引用其他lua脚本:require "dir1/dir2/script1" require "script2"print支持输出一个或多个对象,但是不能将string与java对象作拼接:-- 正确的做法 -- print("hello mLua") print("context: ", getContext()) print("string " .. 111) -- 错误的做法 -- print("context: " .. getContext())通过逗号分隔的对象会在java端以tab号分隔显示操作java对象mLua也采用反射来操作java对象,不过mobTools的ReflectHelper具备缓存功能,理论上会比luajava每次直接反射更快。mLua提供了如下的内置函数:函数名称函数解释import(className)向ReflectHelper类缓存中导入一个类,此函数将返回一个string,用于后续代码从缓存中重新获取导入的类实例import(name, className)向ReflectHelper类缓存中导入一个类,并将此缓存的key设置为指定名称new(className, ...)构造一个java实例,参数className是import函数的返回值,后续参数为java构造方法的输入参数invokeStatic(className, methodName, ...)调用一个java的静态方法invoke(receiver, methodName, ...)调用一个Java的实例方法getStatic(className, fieldName)获取一个java的静态字段setStatic(className, fieldName, value)设置一个java的静态字段get(receiver, fieldName)获取一个java的实例字段set(receiver, fieldName, value)设置一个java的实例字段createProxy(proxyTable, ...)构造一个java接口代理。参数proxyTable是一个lua的table,其中的key必须与java接口类的方法名称相同,key对应的value是一个lua的function,function的参数列表和返回值也必须与java接口相同。proxyTable后的参数是被实现的接口列表名称,皆为string,由import函数返回。此函数将返回一个java接口代理实例,可将此实例传回java端并进行操作,当实例中的接口函数被调用时,mLua会调用proxyTable中的对应funtion代码完成操作例子java端代码public class MainActivity extends Activity {     private MLua lua;     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         // 构造一个解析器实例         lua = new MLua();         // 设置lua代码存放位置         lua.setBasedir("/sdcard/mLua/LuaTest");         // push全局对象         lua.pushGlobal("getContext", new JavaFunction() {             public Object execute(Object[] args) throws Throwable {                 return getApplication();             }         });         try {             // 启动解析器,设置main.lua为入口代码             lua.start("main");         } catch (Throwable e) {             e.printStackTrace();         }     }     protected void onDestroy() {         // 关闭解析器         lua.stop();         super.onDestroy();     } }lua端代码-- 导入ReflectHelper.ReflectRunnable类,并命名为ReflectRunnable -- import("ReflectRunnable", "com.mob.tools.utils.ReflectHelper$ReflectRunnable") local function main()   -- 演示print和invoke --   print("hello world from mLua")   local context = getContext()   print("current context: ", context)   local packageName = invoke(context, "getPackageName")   print("packageName: ", packageName)   -- 演示java接口代理 --   local luaCode = {     run = function(arg)       print("luaCode.run(), input: ", arg)       return "yoyoyo"     end   }   local proxy = createProxy(luaCode, "ReflectRunnable")   local res = invoke(proxy, "run", packageName)   print("luaCode.run(), output: ", res)   -- 演示数组复制 --   local bArray = new("[B", 16)   for i = 0, 15 do     set(bArray, "[" .. i .. "]", i   1)   end   local bArray2 = new("[B", get(bArray, "length"))   invokeStatic("System", "arraycopy", bArray, 0, bArray2, 0, 16)   for i = 0, 15 do     print("bArray2[" .. i .. "]: ", get(bArray2, "[" .. i .. "]"))   end end main()扩展mLua默认只能从文件系统中加载lua代码,但是如果对MLua的setBasedir方法进行重写,以其他的方式实现SourceLoader,则可以加载任意方式的lua代码,包括assets中的,和加密的。 标签:mLua
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