一、引言
在游戏开发中,Lua 作为一种轻量级脚本语言,被广泛用于实现热更新、游戏逻辑脚本化等功能。xLua 是 Unity 下的 Lua 开发解决方案,它为 Unity 开发者提供了强大的 Lua 交互能力。本文将详细介绍如何基于 xLua 实现一个简单的 Lua 解析器管理器。
二、整体思路
创建一个 Lua 解析器管理器(LuaMgr),该管理器主要负责 Lua 解析器的初始化、Lua 文件的加载、Lua 代码的执行、垃圾回收以及资源释放等操作。通过封装这些功能,我们可以方便地在 Unity 项目中使用 Lua 脚本。
三、实现细节
1. 单例模式
private static LuaMgr instance = new LuaMgr();
public static LuaMgr Instance => instance;
使用单例模式确保 LuaMgr 类只有一个实例,方便在整个项目中全局访问。
2. Lua 解析器与全局表
private LuaEnv luaEnv;
public LuaTable _G
{
get
{
return luaEnv.Global;
}
}
LuaEnv 是 xLua 提供的Lua解析器,用于管理 Lua 环境。_G 属性返回 Lua 中的全局表,方便在 C# 代码中访问 Lua 的全局变量和函数。
3.初始化方法
[SerializeField] private string luaABName = "lua";
[SerializeField] private string localPath = "/Scripts/Lua";
public void Init()
{
if (luaEnv == null)
{
luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.AddLoader(LoadFromLocal);
luaEnv.AddLoader(LoadFromAB);
}
}
private byte[] LoadFromLocal(ref string fileName)
{
string path = Application.dataPath + localPath + "/" + fileName + ".lua";
if (File.Exists(path))
{
return File.ReadAllBytes(path);
}
Debug.Log("没有在本地" + path + "路径中找到" + fileName + ".lua文件");
return null;
}
private byte[] LoadFromAB(ref string fileName)
{
TextAsset lua = ABManager.Instance.LoadRes<TextAsset>(luaABName, fileName + ".lua");
if (lua == null)
{
Debug.Log("没有在" + luaABName + "包中找到" + fileName + ".lua文件");
return null;
}
return lua.bytes;
}
在 Init 方法中,我们首先检查 luaEnv 是否为空,如果为空则创建一个新的 LuaEnv 实例。同时,我们添加了两个文件加载器:LoadFromLocal 方法根据文件路径检查本地是否存在指定的 Lua 文件,如果存在则返回文件的字节数组;LoadFromAB 方法通过 ABManager 从 AB 包中加载 Lua 文件,同样返回文件的字节数组,需要注意的是,由于 TextAsset 无法直接识别 Lua 文件,我们需要将 Lua 文件转成 .txt 文件才能进行读取。
关于AB包管理器可以看这篇文章:实现一个简单的AB包资源管理器-优快云博客
4.基本操作
bool CheckLuaEnvIsNull()
{
if (luaEnv == null)
{
Debug.Log("LuaEnv未初始化,请先调用Init()方法初始化");
return true;
}
return false;
}
public void DoString(string str)
{
if (CheckLuaEnvIsNull()) return;
luaEnv.DoString(str);//执行lua语句
}
public void Tick()
{
if (CheckLuaEnvIsNull()) return;
luaEnv.Tick();//释放垃圾
}
public void Dispose()
{
if (CheckLuaEnvIsNull()) return;
luaEnv.Dispose();//销毁解析器
luaEnv = null;
}
封装Lua 解析器的代码执行、垃圾回收和资源释放功能,方便我们在 Unity 项目中使用 。
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