Ebitengine Oto 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Ebitengine Oto 项目的目录结构如下:
oto/
├── example/
│ ├── beep/
│ ├── beep_wasm/
│ ├── beep_wav/
│ ├── beep_wav_wasm/
│ ├── sine/
│ ├── sine_wasm/
│ ├── sine_wav/
│ └── sine_wav_wasm/
├── internal/
│ ├── resampler/
│ ├── wasm/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── go.mod
├── go.sum
└── oto.go
目录结构介绍
example/
: 包含多个示例项目,展示了如何使用 Oto 播放音频。beep/
,beep_wasm/
,beep_wav/
,beep_wav_wasm/
: 不同平台的示例项目。sine/
,sine_wasm/
,sine_wav/
,sine_wav_wasm/
: 生成正弦波的示例项目。
internal/
: 包含内部使用的包,如resampler/
用于音频重采样,wasm/
用于 WebAssembly 支持。.gitignore
: Git 忽略文件配置。LICENSE
: 项目许可证。README.md
: 项目说明文档。go.mod
,go.sum
: Go 模块依赖文件。oto.go
: 核心库文件,包含音频播放的主要功能。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 oto.go
,它是 Oto 库的核心文件,包含了音频播放的主要功能。以下是 oto.go
的部分代码示例:
package oto
import (
"errors"
"io"
"runtime"
"sync"
"time"
)
// Player is an audio player which has one stream.
type Player struct {
context *context
buffer []byte
pos int
cond *sync.Cond
done bool
}
// NewPlayer creates a new player.
func NewPlayer(sampleRate int, channelNum int, bitDepthInBytes int) (*Player, error) {
c, err := newContext(sampleRate, channelNum, bitDepthInBytes)
if err != nil {
return nil, err
}
p := &Player{
context: c,
cond: sync.NewCond(&sync.Mutex{}),
}
go p.loop()
return p, nil
}
// Play plays the audio.
func (p *Player) Play() {
p.cond.L.Lock()
defer p.cond.L.Unlock()
p.done = false
p.cond.Signal()
}
// Write writes data to the buffer.
func (p *Player) Write(data []byte) (int, error) {
p.cond.L.Lock()
defer p.cond.L.Unlock()
for len(data) > 0 {
if p.pos == len(p.buffer) {
p.cond.Wait()
if p.done {
return 0, io.ErrClosedPipe
}
continue
}
n := copy(p.buffer[p.pos:], data)
p.pos += n
data = data[n:]
}
return len(data), nil
}
启动文件介绍
Player
结构体:定义了音频播放器的主要属性和方法。NewPlayer
函数:创建一个新的音频播放器实例。Play
方法:开始播放音频。Write
方法:向缓冲区写入音频数据。
3. 项目的配置文件介绍
Oto 项目没有显式的配置文件,其配置主要通过代码中的参数进行设置。例如,在创建 Player
实例时,需要传入 sampleRate
(采样率)、channelNum
(声道数)和 bitDepthInBytes
(位深)等参数。
player, err := oto.NewPlayer(4
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考