AreWeAntiCheatYet 项目使用教程
1. 项目介绍
AreWeAntiCheatYet 是一个开源项目,旨在提供一个详尽的、由社区驱动的游戏反作弊兼容性列表,特别是针对 GNU/Linux 系统的游戏。该项目整理了各种游戏是否支持反作弊以及它们是否能在 Linux 系统下或通过 Wine 运行的信息。项目的目标是创建一个透明、可靠的信息来源,以便玩家可以了解他们喜欢的游戏是否支持 Linux 系统,并保持对游戏公司承诺的监督。
2. 项目快速启动
首先,确保你的系统中已经安装了 Node.js 环境。
克隆项目到本地:
git clone https://github.com/AreWeAntiCheatYet/AreWeAntiCheatYet.git
安装依赖:
cd AreWeAntiCheatYet
yarn
启动开发服务器:
yarn dev
项目将启动一个热重载服务器,在本地 localhost:3000
上可用。
3. 应用案例和最佳实践
添加新游戏
如果你想为项目添加新游戏,请先确保该游戏不在列表中,同时没有现有的相关 issue。然后创建一个新的 issue,并按照模板填写所有必填字段。
代码贡献
贡献代码时,请遵循项目已有的编码规范,并在提交 PR 前确保所有测试通过。
4. 典型生态项目
目前,AreWeAntiCheatYet 项目主要是作为一个独立的项目存在,但是它所提供的信息可以被其他游戏兼容性项目所利用。例如,可以集成到游戏发行平台中,为用户提供是否支持反作弊功能的详细信息。
以上就是 AreWeAntiCheatYet 项目的使用教程,希望对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考