CRT Beam Simulator 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
CRT Beam Simulator 的目录结构如下:
crt-beam-simulator/
├── LICENSE
├── README.md
├── crt-simulator.glsl
├── crt-simulator.hlsl
LICENSE
:项目的许可证文件,本项目采用 MIT 许可。README.md
:项目的说明文档,包含了项目的基本信息、使用方法和已知问题的解决方案。crt-simulator.glsl
:用于 GLSL(OpenGL Shading Language)的 CRT 模拟着色器文件。crt-simulator.hlsl
:用于 HLSL(High-Level Shading Language)的 CRT 模拟着色器文件。
2. 项目的启动文件介绍
本项目没有直接的启动文件,因为它是基于着色器的,需要在支持相应着色语言的环境中加载和运行。
crt-simulator.glsl
:这是用于 GLSL 的着色器文件,可以在支持 GLSL 的渲染环境中使用,如 OpenGL。crt-simulator.hlsl
:这是用于 HLSL 的着色器文件,可以在支持 HLSL 的渲染环境中使用,如 DirectX。
这两个着色器文件包含了实现 CRT 电子束模拟的代码,可以通过集成到相应的图形渲染引擎或工具中来使用。
3. 项目的配置文件介绍
本项目没有专门的配置文件。着色器的配置主要通过代码中的参数调整来实现。以下是一些基本的配置指南:
- 在着色器文件中,可以通过调整参数来改善显示效果,例如减少运动模糊、解决色带问题、调整伽马校正、修复色差鬼影和闪烁等。
- 根据官方的
README.md
文档中的HOWTO: Solutions To Known Issues
部分来解决已知的问题。 - 对于不同的显示设备,可能需要调整参数以获得最佳效果。例如,OLED 显示屏通常与该算法兼容性较好,而具有 FALD(局部调光)的显示屏可能会出现背光延迟问题。
确保在集成和使用着色器时,遵循项目的许可证规定,并根据需要调整参数以优化显示效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考