Voxelmetric1 项目推荐
Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1
项目基础介绍和主要编程语言
Voxelmetric1 是一个开源的体素框架,专为 Unity3D 游戏引擎设计。该项目旨在提供一个易于使用且易于扩展的解决方案,用于开发体素游戏。Voxelmetric1 主要使用 C# 编程语言进行开发,同时也包含一些 GLSL 代码用于特定的图形处理任务。
项目核心功能
- 地形生成:能够生成逼真的地形,包括洞穴和地标如树木。
- 环境光遮蔽:通过在方块之间的角落进行暗化处理,使地形看起来更加真实地被光照亮。
- 保存和加载:允许用户随时保存和加载世界的变化。
- 无限地形:地形围绕给定对象生成,并在用户移动过远时移除,没有边界或限制。
- 多线程处理:通过多线程处理块更新和地形加载,充分利用硬件资源,快速生成地形而不影响帧率。
- 定义新方块类型:用户可以在场景中定义新的方块,使用自定义纹理甚至自定义的3D网格作为方块的几何形状。
- 路径寻找:提供3D体素对齐的路径寻找功能,使AI能够在地形中移动。
项目最近更新的功能
由于项目文档中未提供具体的更新日志,无法准确列出最近更新的功能。但根据项目的活跃状态和开发者的承诺,可以预期最近的功能更新可能包括:
- 性能优化:进一步优化地形生成和渲染的性能。
- 文档改进:增加或更新项目的文档,以帮助新用户更好地理解和使用框架。
- 新特性添加:根据用户反馈和需求,添加新的功能或改进现有功能。
请注意,由于 Voxelmetric1 目前处于 alpha 阶段,开发者可能会快速进行更改,因此建议定期查看项目的 GitHub 页面以获取最新的更新和功能。
Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考