Voxelmetric1 开源项目使用教程

Voxelmetric1 开源项目使用教程

Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework Voxelmetric1 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1

1. 项目的目录结构及介绍

Voxelmetric1 项目的目录结构如下:

Voxelmetric1/
├── Assets/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── gitattributes
│   ├── gitignore
│   ├── README.md
│   └── licence
├── README.md
└── licence

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、场景等。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
    • gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 如何处理特定文件。
    • gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
    • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装步骤、使用说明等。
    • licence: 项目的许可证文件,定义了项目的使用条款和条件。

2. 项目的启动文件介绍

Voxelmetric1 项目的启动文件通常是 Unity 项目的入口场景文件。由于项目是基于 Unity 的,启动文件通常是一个 .unity 文件,位于 Assets/ 目录下。

启动文件示例

假设启动场景文件名为 MainScene.unity,则启动文件路径为:

Assets/Scenes/MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是项目的入口场景文件,包含了项目的初始化设置和主要游戏对象。启动项目时,Unity 会自动加载该场景并开始运行。

3. 项目的配置文件介绍

Voxelmetric1 项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/ 目录下,这些文件用于配置项目的各种设置。

配置文件示例

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码风格、版本控制等。
  • ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如输入管理、物理设置、场景管理等。
  • TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 用于配置 Unity 编辑器的各种设置,如代码风格、版本控制等。
  • ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如输入管理、物理设置、场景管理等。这些设置会影响项目的整体行为。
  • TagManager.asset: 用于管理游戏对象的标签和层级。标签和层级是 Unity 中用于组织和管理游戏对象的重要工具。

通过以上介绍,您可以更好地理解 Voxelmetric1 项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更有效地使用和开发该项目。

Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework Voxelmetric1 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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