Voxelmetric1 开源项目使用教程
Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1
1. 项目的目录结构及介绍
Voxelmetric1 项目的目录结构如下:
Voxelmetric1/
├── Assets/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── README.md
│ └── licence
├── README.md
└── licence
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、场景等。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
- gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 如何处理特定文件。
- gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装步骤、使用说明等。
- licence: 项目的许可证文件,定义了项目的使用条款和条件。
2. 项目的启动文件介绍
Voxelmetric1 项目的启动文件通常是 Unity 项目的入口场景文件。由于项目是基于 Unity 的,启动文件通常是一个 .unity
文件,位于 Assets/
目录下。
启动文件示例
假设启动场景文件名为 MainScene.unity
,则启动文件路径为:
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的入口场景文件,包含了项目的初始化设置和主要游戏对象。启动项目时,Unity 会自动加载该场景并开始运行。
3. 项目的配置文件介绍
Voxelmetric1 项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/
目录下,这些文件用于配置项目的各种设置。
配置文件示例
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码风格、版本控制等。
- ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如输入管理、物理设置、场景管理等。
- TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 用于配置 Unity 编辑器的各种设置,如代码风格、版本控制等。
- ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如输入管理、物理设置、场景管理等。这些设置会影响项目的整体行为。
- TagManager.asset: 用于管理游戏对象的标签和层级。标签和层级是 Unity 中用于组织和管理游戏对象的重要工具。
通过以上介绍,您可以更好地理解 Voxelmetric1 项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更有效地使用和开发该项目。
Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考