UnityBezierSolution 项目推荐

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UnityBezierSolution A bezier spline solution for Unity 3D with some utility functions (like travelling the spline with constant speed/time) UnityBezierSolution 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityBezierSolution

项目基础介绍和主要编程语言

UnityBezierSolution 是一个为 Unity 3D 开发的开源项目,主要用于创建和编辑贝塞尔曲线。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 引擎的开发环境。

项目核心功能

UnityBezierSolution 提供了以下核心功能:

  1. 贝塞尔曲线创建与编辑:用户可以在编辑器中或运行时通过代码创建和编辑贝塞尔曲线。
  2. 曲线平滑移动:支持在曲线上以恒定速度或时间进行移动的功能。
  3. 曲线自动构建:提供了自动构建曲线的功能,用户可以通过简单的设置生成平滑的曲线。
  4. 曲线转换为线性路径:支持将贝塞尔曲线转换为线性路径。
  5. 法线自动计算:提供了自动计算曲线法线的功能,用户可以根据需要调整法线的角度和精度。

项目最近更新的功能

最近更新的功能包括:

  1. 曲线编辑器的改进:优化了曲线编辑器的用户界面,使得编辑和调整曲线更加直观和便捷。
  2. 法线计算的增强:改进了法线自动计算的算法,提高了法线计算的准确性和效率。
  3. 事件通知机制:增加了曲线修改的事件通知机制,用户可以注册事件以在曲线属性发生变化时获得通知。
  4. 性能优化:对项目的性能进行了优化,减少了运行时的资源消耗,提高了整体性能。

通过这些更新,UnityBezierSolution 提供了更加强大和灵活的功能,使得在 Unity 3D 中创建和编辑贝塞尔曲线变得更加高效和便捷。

UnityBezierSolution A bezier spline solution for Unity 3D with some utility functions (like travelling the spline with constant speed/time) UnityBezierSolution 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityBezierSolution

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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