WebGL-Noise 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
webgl-noise
项目是一个开源的 GLSL 程序噪声库,包含了多种维度的 Perlin 噪声函数。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
webgl-noise/
├── benchmark/ # 性能测试代码目录
├── demo/ # 演示程序目录
├── src/ # GLSL 噪声函数源码目录
├── webdemo/ # WebGL 演示页面目录
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目自述文件
└── _config.yml # 配置文件
benchmark/
:包含用于性能测试的代码。demo/
:包含演示程序的代码,但请注意,这些代码可能已经过时。src/
:包含项目的核心,即 GLSL 编写的噪声函数的源代码。webdemo/
:包含一个使用这些噪声函数的 WebGL 演示页面。LICENSE
:项目使用的 MIT 许可证文件。README.md
:项目的自述文件,包含了项目的详细信息和如何使用这些函数。_config.yml
:项目的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
webgl-noise
项目没有特定的启动文件,因为它是作为 GLSL 代码库提供的,而不是一个完整的可执行程序。要使用这个库,你需要将 GLSL 噪声函数的源码(位于 src/
目录下)集成到你的 WebGL 程序中。
通常,你需要在 WebGL 程序中包含以下 GLSL 文件:
noise2D.glsl
:2D 单峰噪声函数。noise3D.glsl
:3D 单峰噪声函数。noise4D.glsl
:4D 单峰噪声函数。classicnoise2D.glsl
:2D 经典 Perlin 噪声函数。classicnoise3D.glsl
:3D 经典 Perlin 噪声函数。classicnoise4D.glsl
:4D 经典 Perlin 噪声函数。
你可以将这些文件的内容直接复制到你的 WebGL 程序的着色器代码中。
3. 项目的配置文件介绍
_config.yml
文件是项目的配置文件,它通常用于定义项目的元数据,例如项目名称、描述、版本等。在这个项目中,配置文件可能包含以下内容:
name: WebGL-Noise
description: 一个开源的 GLSL 程序噪声库
version: 1.0.0
这些配置信息可以用于自动化的文档生成、包管理或其他开发工具。在实际使用中,你可能不需要修改这个文件,除非你需要自定义项目信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考