UnityPsdImporter 项目使用教程

UnityPsdImporter 项目使用教程

UnityPsdImporter Advanced PSD importer for Unity3D UnityPsdImporter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPsdImporter

1. 项目的目录结构及介绍

UnityPsdImporter/
├── PSDPlugin/
│   ├── Assets/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── PSDImporter/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Scripts/
│   │   └── Resources/
│   └── PSDPlugin.sln
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── gmcs.rsp

目录结构介绍

  • PSDPlugin/: 项目的主要目录,包含了所有与 PSD 导入相关的文件和资源。
    • Assets/: Unity 项目的资源文件夹,通常包含场景、预制体、材质等。
    • ProjectSettings/: Unity 项目的设置文件夹,包含项目的各种配置文件。
    • PSDImporter/: PSD 导入插件的核心目录。
      • Editor/: 包含编辑器脚本,用于在 Unity 编辑器中扩展功能。
      • Scripts/: 包含运行时脚本,用于处理 PSD 文件的导入和处理。
      • Resources/: 包含插件所需的资源文件。
    • PSDPlugin.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开和编辑项目。
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 如何处理特定文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件和目录不应被 Git 跟踪。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件,说明项目的使用条款。
  • README.md: 项目的自述文件,通常包含项目的介绍、安装和使用说明。
  • gmcs.rsp: Unity 项目编译配置文件,包含编译选项。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 PSDPlugin.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,开发者可以在 Visual Studio 中管理和编辑项目的所有代码文件。

启动文件介绍

  • PSDPlugin.sln: 双击此文件,Visual Studio 将打开并加载整个项目。开发者可以在此环境中进行代码编写、调试和构建。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 PSDPlugin/ProjectSettings/ 目录下,以及根目录中的 .gitattributes.gitignoregmcs.rsp 文件。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种配置文件,如 EditorSettings.assetGraphicsSettings.asset 等。这些文件定义了项目的全局设置,如编辑器偏好、图形设置等。
  • .gitattributes: 定义 Git 如何处理特定文件,如指定某些文件使用特定的换行符格式。
  • .gitignore: 指定哪些文件和目录不应被 Git 跟踪,如临时文件、编译输出等。
  • gmcs.rsp: 包含 Unity 项目编译选项,如 -unsafe 选项,允许使用不安全的代码。

通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的编译和运行环境,确保项目在不同开发环境中的一致性。

UnityPsdImporter Advanced PSD importer for Unity3D UnityPsdImporter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPsdImporter

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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