UnityPsdImporter 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityPsdImporter/
├── PSDPlugin/
│ ├── Assets/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── PSDImporter/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Scripts/
│ │ └── Resources/
│ └── PSDPlugin.sln
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── gmcs.rsp
目录结构介绍
- PSDPlugin/: 项目的主要目录,包含了所有与 PSD 导入相关的文件和资源。
- Assets/: Unity 项目的资源文件夹,通常包含场景、预制体、材质等。
- ProjectSettings/: Unity 项目的设置文件夹,包含项目的各种配置文件。
- PSDImporter/: PSD 导入插件的核心目录。
- Editor/: 包含编辑器脚本,用于在 Unity 编辑器中扩展功能。
- Scripts/: 包含运行时脚本,用于处理 PSD 文件的导入和处理。
- Resources/: 包含插件所需的资源文件。
- PSDPlugin.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开和编辑项目。
- .gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 如何处理特定文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件和目录不应被 Git 跟踪。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件,说明项目的使用条款。
- README.md: 项目的自述文件,通常包含项目的介绍、安装和使用说明。
- gmcs.rsp: Unity 项目编译配置文件,包含编译选项。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 PSDPlugin.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,开发者可以在 Visual Studio 中管理和编辑项目的所有代码文件。
启动文件介绍
- PSDPlugin.sln: 双击此文件,Visual Studio 将打开并加载整个项目。开发者可以在此环境中进行代码编写、调试和构建。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 PSDPlugin/ProjectSettings/
目录下,以及根目录中的 .gitattributes
、.gitignore
和 gmcs.rsp
文件。
配置文件介绍
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种配置文件,如
EditorSettings.asset
、GraphicsSettings.asset
等。这些文件定义了项目的全局设置,如编辑器偏好、图形设置等。 - .gitattributes: 定义 Git 如何处理特定文件,如指定某些文件使用特定的换行符格式。
- .gitignore: 指定哪些文件和目录不应被 Git 跟踪,如临时文件、编译输出等。
- gmcs.rsp: 包含 Unity 项目编译选项,如
-unsafe
选项,允许使用不安全的代码。
通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的编译和运行环境,确保项目在不同开发环境中的一致性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考