ProjectCleaner 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ProjectCleaner/
├── Config/
│ └── Config Resources/
├── Source/
│ └── Pjc/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── ProjectCleaner.uplugin
└── README.md
目录结构介绍
- Config/: 包含项目的配置资源文件。
- Source/Pjc/: 项目的源代码目录,包含主要的代码文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- ProjectCleaner.uplugin: 项目的插件配置文件,定义了插件的基本信息和依赖关系。
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的主要启动文件是 ProjectCleaner.uplugin
。这个文件是一个 JSON 格式的配置文件,定义了插件的基本信息、依赖关系、模块和启动方式。
ProjectCleaner.uplugin 文件内容示例
{
"FileVersion": 3,
"Version": "1.0",
"VersionName": "1.0",
"FriendlyName": "ProjectCleaner",
"Description": "Unreal engine plugin for managing unused assets and empty folders in your project.",
"Category": "Plugins",
"CreatedBy": "ashe23",
"CreatedByURL": "https://github.com/ashe23",
"DocsURL": "",
"MarketplaceURL": "",
"SupportURL": "",
"EnabledByDefault": true,
"CanContainContent": true,
"IsBetaVersion": false,
"Installed": false,
"Modules": [
{
"Name": "ProjectCleaner",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
]
}
启动文件介绍
- FileVersion: 插件文件的版本号。
- Version: 插件的版本号。
- VersionName: 插件版本的友好名称。
- FriendlyName: 插件的友好名称。
- Description: 插件的描述信息。
- Category: 插件的分类。
- CreatedBy: 插件的创建者。
- CreatedByURL: 创建者的 URL。
- Modules: 插件包含的模块信息,定义了模块的名称、类型和加载阶段。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录下,通常包含项目的配置资源文件。具体的配置文件内容和用途需要根据项目的实际需求进行定义。
配置文件示例
; Config/ConfigResources/DefaultConfig.ini
[ProjectCleaner]
EnableDetection = true
EnableCorruptedAssets = true
EnableIndirectAssets = true
EnableExternalFiles = true
EnableEmptyFolders = true
配置文件介绍
- EnableDetection: 是否启用未使用资产的检测。
- EnableCorruptedAssets: 是否启用损坏资产的检测。
- EnableIndirectAssets: 是否启用间接资产的检测。
- EnableExternalFiles: 是否启用外部文件的检测。
- EnableEmptyFolders: 是否启用空文件夹的检测。
这些配置项可以根据项目的实际需求进行调整,以满足不同的使用场景。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考