NXEngine-evo 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
NXEngine-evo 的目录结构如下:
.github/
:存放与 GitHub 相关的配置文件,如工作流等。build-scripts/
:构建脚本,用于编译项目。cmake/
:CMake 相关文件,用于配置编译环境。data/
:存储游戏资源,如图像、声音等。deps/
:第三方依赖库。platform/
:平台相关代码,如不同操作系统下的适配代码。src/
:源代码目录,包含游戏逻辑和渲染代码。.clang-format
:Clang 格式配置文件,用于统一代码风格。.gitignore
:Git 忽略文件,定义哪些文件和目录不被 Git 跟踪。AppImageBuilder.yml
:AppImage 构建配置文件。CMakeLists.txt
:CMake 主配置文件,用于定义构建过程。LICENSE
:项目许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可。README.md
:项目说明文件。appveyor.yml
:AppVeyor 持续集成配置文件。nx.sln
:Visual Studio 解决方案文件。org.nxengine.nxengine_evo.json
:项目配置文件。screenshot.png
:游戏截图。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 src/main.cpp
,它是程序的入口点。在这个文件中,你将找到以下关键部分:
int main(int argc, char* argv[])
:主函数,程序从这里开始执行。- 初始化游戏引擎和资源。
- 进入游戏主循环,处理用户输入、更新游戏状态和渲染画面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要用于定义编译选项、依赖库和平台特定的设置。以下是一些重要的配置文件:
-
CMakeLists.txt
:这是主要的 CMake 配置文件,用于指定项目的编译过程。它定义了项目名称、版本、所需依赖库、编译选项等。project(NXEngine-evo VERSION 2.6.5 DESCRIPTION "A somewhat upgraded/refactored version of NXEngine")
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org.nxengine.nxengine_evo.json
:项目配置文件,可能包含项目的元数据和设置。{ "name": "NXEngine-evo", "version": "2.6.5", "description": "A somewhat upgraded/refactored version of NXEngine" }
确保在编译前正确配置这些文件,以适应你的开发环境和需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考