NXEngine-evo 开源项目教程
nxengine-evo nxengine refactoring 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nx/nxengine-evo
1. 项目介绍
NXEngine-evo 是基于 NXEngine 的一个升级和重构版本,NXEngine 是由 Caitlin Shaw 开发的一个开源项目。NXEngine-evo 在原有基础上增加了多项功能,包括 SDL2 的移植、更多的分辨率支持、动画角色头像、现代主菜单、针对 Mimiga Mask 结局的信用图形、本地化支持、力反馈支持、自定义音轨支持、初始模组支持、以及针对 Vita 和 Switch 的版本。此外,项目还提供了大量游戏相关的错误修复,代码更加整洁,并部分重构。
2. 项目快速启动
以下是基于 Linux、macOS 和 Windows 系统从源代码构建 NXEngine-evo 的快速启动指南。
Linux 构建步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/nxengine/nxengine-evo.git cd nxengine-evo
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安装依赖: 根据你的 Linux 发行版,你可能需要安装以下依赖:
sudo apt-get install build-essentiallibsdl2-devlibsdl2-image-devlibsdl2-mixer-devlibsdl2-ttf-dev
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编译项目:
cmake . make
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运行游戏:
./nxengine
macOS 构建步骤
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克隆仓库并安装依赖:
git clone https://github.com/nxengine/nxengine-evo.git cd nxengine-evo brew install sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf
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编译项目:
cmake . make
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运行游戏:
./nxengine
Windows 构建步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/nxengine/nxengine-evo.git cd nxengine-evo
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安装依赖并编译项目(使用 Visual Studio)。
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运行游戏: 在编译完成的目录中找到生成的可执行文件并运行。
3. 应用案例和最佳实践
- 自定义模组开发:利用 NXEngine-evo 提供的模组支持,开发者可以创建自己的游戏内容,如新的关卡、角色、故事等。
- 多平台发布:NXEngine-evo 支持多个平台,开发者可以轻松地将游戏发布到 Windows、macOS、Linux,以及 Vita 和 Switch。
4. 典型生态项目
- 社区驱动的内容创作:项目社区活跃,许多玩家和开发者贡献了自定义模组和改进,丰富了游戏体验。
- 开源工具和插件:围绕 NXEngine-evo,社区还开发了多种工具和插件,以帮助玩家和开发者更好地定制和优化游戏。
nxengine-evo nxengine refactoring 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nx/nxengine-evo
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考