G3N游戏引擎演示项目教程

G3N游戏引擎演示项目教程

g3nd G3N Game Engine Demo g3nd 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3nd

1. 项目介绍

G3N是一个用Go语言编写的3D游戏引擎,旨在为开发者提供一个简单易用的工具来创建3D游戏和应用程序。G3ND是G3N游戏引擎的演示项目,展示了引擎的主要功能,并通过一系列的示例代码帮助开发者学习和使用G3N。

G3ND项目的主要目的是:

  • 展示G3N引擎的核心功能。
  • 提供示例代码,帮助开发者快速上手。
  • 作为开发者创建新项目的模板和参考。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保您的系统已经安装了Go语言环境,并且满足G3N引擎的依赖要求。

2.2 下载和安装

使用以下命令下载并安装G3ND项目:

git clone https://github.com/g3n/g3nd.git
cd g3nd
go install

2.3 运行G3ND

安装完成后,您可以通过以下命令运行G3ND:

g3nd

运行后,G3ND将显示一个包含所有可用演示的窗口。您可以通过点击左侧的类别来展开并选择一个演示进行查看。

2.4 运行特定演示

您还可以通过命令行参数指定要运行的特定演示,例如:

g3nd geometry/box

这将直接启动并显示“box”演示。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 创建新演示

G3ND项目提供了一个模板文件tests/model.go,您可以使用它作为基础来创建新的演示。以下是一个简单的示例:

package tests

import (
    "github.com/g3n/engine/graphic"
    "github.com/g3n/engine/math32"
    "github.com/g3n/g3nd/app"
    "time"
)

func init() {
    app.DemoMap["|tests|mytest"] = &MyTest{}
}

type MyTest struct {
    grid *graphic.GridHelper
}

func (t *MyTest) Start(a *app.App) {
    ah := graphic.NewAxisHelper(1.0)
    a.Scene().Add(ah)

    t.grid = graphic.NewGridHelper(50, 1, &math32.Color{0.4, 0.4, 0.4})
    a.Scene().Add(t.grid)

    a.Camera().GetCamera().SetPosition(0, 4, 10)
    a.Camera().GetCamera().LookAt(&math32.Vector3{0, 0, 0})
}

func (t *MyTest) Update(a *app.App, deltaTime time.Duration) {
    rps := float32(deltaTime.Seconds()) * 2 * math32.Pi
    t.grid.RotateY(rps * 0.05)
}

func (t *MyTest) Cleanup(a *app.App) {}

3.2 最佳实践

  • 模块化设计:将不同的功能模块化,便于维护和扩展。
  • 代码注释:在关键代码部分添加注释,帮助其他开发者理解代码逻辑。
  • 性能优化:在开发过程中注意性能优化,特别是在处理大量3D对象时。

4. 典型生态项目

G3N游戏引擎的生态系统中包含多个相关项目,以下是一些典型的生态项目:

  • G3N Engine:G3N的核心引擎,提供了3D渲染、物理引擎、音频处理等功能。
  • G3N Editor:一个可视化的编辑器,帮助开发者更方便地创建和管理3D场景。
  • G3N Examples:包含更多G3N引擎的示例代码,覆盖了从基础到高级的各种功能。

这些项目共同构成了一个完整的生态系统,帮助开发者从零开始构建复杂的3D应用程序。

g3nd G3N Game Engine Demo g3nd 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3nd

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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