AlphaGo-Zero-Gobang项目中的蒙特卡洛树搜索(MCTS)技术解析

AlphaGo-Zero-Gobang项目中的蒙特卡洛树搜索(MCTS)技术解析

AlphaGo-Zero-Gobang Meta-Zeta是一个基于强化学习的五子棋(Gobang)模型,主要用以了解AlphaGo Zero的运行原理的Demo,即神经网络是如何指导MCTS做出决策的,以及如何自我对弈学习。源码+教程 AlphaGo-Zero-Gobang 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/AlphaGo-Zero-Gobang

引言

在AlphaGo-Zero-Gobang项目中,蒙特卡洛树搜索(MCTS)是实现AI强大棋力的核心技术之一。本文将深入解析MCTS在该五子棋AI项目中的应用原理和实现细节,帮助读者理解这一强大的搜索算法。

蒙特卡洛树搜索概述

蒙特卡洛树搜索是一种结合了蒙特卡洛模拟和树形搜索的算法,它通过随机模拟来评估棋局状态的价值。与传统暴力搜索不同,MCTS能够智能地分配计算资源,在最有希望的分支上进行更深入的搜索。

在AlphaGo-Zero-Gobang项目中,MCTS与神经网络紧密配合,形成了以下核心优势:

  • 高效利用计算资源
  • 能够处理巨大的搜索空间
  • 结合神经网络的先验知识指导搜索方向

MCTS的四个核心步骤

1. 选择(Selection)

从根节点开始,递归选择最有价值的子节点,直到到达叶节点。选择策略平衡了探索(exploration)和利用(exploitation):

def select(self, factor):
    return max(self.children.items(), key=lambda act_node: act_node[1].getValue(factor))

选择依据的数学表达式为:

Q + U = Q + c·P·√(父节点访问次数)/(1+节点访问次数)

其中:

  • Q:节点平均价值
  • P:神经网络预测的先验概率
  • c:探索因子,控制探索与利用的平衡

2. 扩展(Expansion)

当到达叶节点时,根据神经网络预测的动作概率扩展新的子节点:

def expand(self, action_priors):
    for action, prob in action_priors:
        if action not in self.children:
            self.children[action] = TreeNode(self, prob)

3. 模拟(Simulation)

与传统MCTS不同,本项目使用神经网络直接预测叶节点价值,而非通过随机模拟:

action_probs, leaf_value = self.policy_NN(state)

4. 回溯(Backpropagation)

将叶节点的价值沿搜索路径反向传播,更新所有祖先节点的统计信息:

def updateRecursive(self, leaf_value):
    if self.father:
        self.father.updateRecursive(-leaf_value)
    self.update(leaf_value)

MCTS在项目中的实现细节

推演(Playout)过程

一次完整的推演包含选择、扩展、模拟和回溯四个步骤:

def playout(self, state):
    node = self.root
    # 选择阶段
    while not node.isLeaf():
        action, node = node.select(self.fator)
        state.do_move(action)
    
    # 获取神经网络预测
    action_probs, leaf_value = self.policy_NN(state)
    
    # 扩展阶段
    if not state.gameIsOver()[0]:
        node.expand(action_probs)
    
    # 回溯阶段
    node.updateRecursive(-leaf_value)

落子决策

经过多次推演后,AI根据根节点子节点的访问次数生成落子概率:

acts, visits = zip(*[(act, node.N_visits) for act, node in self.root.children.items()])
act_probs = softmax(1.0/exploration * np.log(np.array(visits) + 1e-10))

树的复用策略

项目实现了两种树复用策略:

  1. 自我对弈时:保留子树继续使用,模拟"左右互搏"
  2. 人机对弈时:每步重新构建搜索树
def updateMCTS(self, move):
    if move in self.root.children:
        self.root = self.root.children[move]  # 复用子树
    else:
        self.root = TreeNode(None, 1.0)  # 重新构建

关键技术点解析

探索与利用的平衡

项目通过以下机制实现良好的探索-利用平衡:

  1. UCT公式中的探索项(U)
  2. 可调节的探索因子(c)
  3. 训练时添加的Dirichlet噪声

Dirichlet噪声的添加方式:

p=0.75*probs + 0.25*np.random.dirichlet(0.3*np.ones(len(probs)))

神经网络与MCTS的协同

神经网络在项目中扮演两个关键角色:

  1. 提供动作先验概率(P),指导搜索方向
  2. 直接评估局面价值(V),替代随机模拟

这种协同大幅提升了搜索效率,使AI能够在有限计算资源下找到更优解。

总结

AlphaGo-Zero-Gobang项目中的MCTS实现展示了如何将传统搜索算法与现代深度学习相结合。通过神经网络的引导和智能的资源分配策略,MCTS能够在巨大的五子棋搜索空间中高效寻找最优解。项目中的许多设计细节,如探索因子调节、Dirichlet噪声添加等,都是经过精心调优的结果,值得AI开发者学习和借鉴。

理解这一MCTS实现不仅有助于掌握五子棋AI的工作原理,也为开发其他领域的决策系统提供了宝贵参考。

AlphaGo-Zero-Gobang Meta-Zeta是一个基于强化学习的五子棋(Gobang)模型,主要用以了解AlphaGo Zero的运行原理的Demo,即神经网络是如何指导MCTS做出决策的,以及如何自我对弈学习。源码+教程 AlphaGo-Zero-Gobang 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/AlphaGo-Zero-Gobang

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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