PBR项目使用与配置指南
1. 项目的目录结构及介绍
PBR项目是一个基于现代图形API的物理渲染引擎实现,目录结构如下:
data/
:包含项目运行所需的资源文件,如3D模型和HDR环境图。lib/
:包含项目依赖的第三方库。projects/
:存放构建项目所需的文件,包括不同平台的构建脚本。src/
:源代码目录,包含所有渲染引擎的核心代码。src/common/
:存放跨平台的通用功能,如图像加载、模型加载、应用事件循环等。src/(API)/
:对应不同图形API的实现代码,例如src/opengl/
、src/vulkan/
等。
.gitattributes
:定义Git仓库的属性。.gitignore
:定义Git应该忽略的文件和目录。COPYING.txt
:项目的MIT许可协议文件。README.md
:项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件取决于您的操作系统和编译环境。
对于Windows系统,启动文件位于projects/msvc2017/PBR.sln
。这是一个Visual Studio解决方案文件,您可以直接在Visual Studio中打开并构建项目。
对于Linux系统,您需要使用CMake进行构建。首先,您需要确保安装了所有依赖项,然后运行以下命令:
mkdir -p projects/cmake/build
cd projects/cmake/build
cmake ..
make install
构建完成后,可执行文件将位于data/
目录下。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过CMake进行,具体配置文件位于projects/cmake/
目录。以下是一些主要的配置步骤:
- 确保安装了CMake 3.8或更高版本。
- 在
projects/cmake/build
目录下运行cmake ..
命令,这会生成适合您系统的Makefile或其他构建文件。 - 使用
make install
命令来构建和安装项目。
对于Visual Studio用户,大部分配置都在projects/msvc2017/PBR.sln
文件中完成,您可以通过Visual Studio的界面进行配置。
请注意,所有的路径都是相对于data/
目录的,确保在运行时从data/
目录开始。您可以通过命令行参数指定使用的API,例如-opengl
、-vulkan
、-d3d11
或-d3d12
。如果不指定API,Windows上默认使用-d3d11
,其他平台默认使用-opengl
。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考