PBR项目使用与配置指南

PBR项目使用与配置指南

PBR An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4. PBR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pbr/PBR

1. 项目的目录结构及介绍

PBR项目是一个基于现代图形API的物理渲染引擎实现,目录结构如下:

  • data/:包含项目运行所需的资源文件,如3D模型和HDR环境图。
  • lib/:包含项目依赖的第三方库。
  • projects/:存放构建项目所需的文件,包括不同平台的构建脚本。
  • src/:源代码目录,包含所有渲染引擎的核心代码。
    • src/common/:存放跨平台的通用功能,如图像加载、模型加载、应用事件循环等。
    • src/(API)/:对应不同图形API的实现代码,例如src/opengl/src/vulkan/等。
  • .gitattributes:定义Git仓库的属性。
  • .gitignore:定义Git应该忽略的文件和目录。
  • COPYING.txt:项目的MIT许可协议文件。
  • README.md:项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件取决于您的操作系统和编译环境。

对于Windows系统,启动文件位于projects/msvc2017/PBR.sln。这是一个Visual Studio解决方案文件,您可以直接在Visual Studio中打开并构建项目。

对于Linux系统,您需要使用CMake进行构建。首先,您需要确保安装了所有依赖项,然后运行以下命令:

mkdir -p projects/cmake/build
cd projects/cmake/build
cmake ..
make install

构建完成后,可执行文件将位于data/目录下。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过CMake进行,具体配置文件位于projects/cmake/目录。以下是一些主要的配置步骤:

  • 确保安装了CMake 3.8或更高版本。
  • projects/cmake/build目录下运行cmake ..命令,这会生成适合您系统的Makefile或其他构建文件。
  • 使用make install命令来构建和安装项目。

对于Visual Studio用户,大部分配置都在projects/msvc2017/PBR.sln文件中完成,您可以通过Visual Studio的界面进行配置。

请注意,所有的路径都是相对于data/目录的,确保在运行时从data/目录开始。您可以通过命令行参数指定使用的API,例如-opengl-vulkan-d3d11-d3d12。如果不指定API,Windows上默认使用-d3d11,其他平台默认使用-opengl

PBR An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4. PBR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pbr/PBR

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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