DanbaidongRP 开源项目安装与配置指南
DanbaidongRP based on universalRP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DanbaidongRP
1. 项目基础介绍
DanbaidongRP 是一个基于 Unity 引擎的定制渲染管线(Render Pipeline),它基于最新的 Universal RP 17.0.3 和 Unity 版本 6.0.0.30f1 开发。该项目旨在为用户提供优化的基于物理渲染(PBR)和非物理渲染(NPR)的卡通渲染效果,具有高度的灵活性,并计划在未来加入更多特性以满足特定需求。
2. 项目主要编程语言
本项目主要使用 C# 编程语言,同时也涉及 HLSL(High-Level Shading Language)和 ShaderLab 语言,用于编写和配置着色器。
3. 项目使用的关键技术和框架
- Unity Render Pipeline(URP): Unity 提供的通用渲染管线框架,用于构建高效的渲染解决方案。
- Shader: 用于创建自定义材质和渲染效果的高级别着色器语言。
- Ray Tracing: 利用光线追踪技术提高渲染的真实感。
- Cel Shading: 卡通渲染的一种技术,用于生成具有卡通风格的边缘和阴影效果。
4. 项目安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Unity Hub:安装最新版本的 Unity Hub 用于管理 Unity 版本。
- Unity 编辑器:安装 Unity 6.0.0.30f1 版本。
- C# 开发环境:确保您的电脑上安装了适用于 C# 开发的环境。
5. 项目安装详细步骤
- 打开 Unity Hub 并启动 Unity 编辑器。
- 在 Unity 编辑器中,选择
Window -> Package Manager
。 - 移除已安装的 Universal RP,并清空
Assets/Settings
文件夹。 - 使用
Install package from disk...
选项,从您的电脑上添加 DanbaidongRP 的 Core、Config 和 DanbaidongRP 包(选择每个包的 package.json 文件进行安装)。 - 在
Settings
目录下,通过右键点击选择Create -> Rendering -> Danbaidong RP Asset and Renderer
来创建 DanbaidongRP 资产。 - 然后,在
Edit -> Project Settings -> Graphics
中将Default Renderer Pipeline
设置为您刚刚创建的管线资产。 - 重启 Unity 项目。重启后,将弹出一个向导窗口,其中包含了正确配置管线所需的必要设置。
- 按照向导窗口中的指示完成配置。
完成以上步骤后,您的 Unity 项目应该已经成功集成了 DanbaidongRP 渲染管线,可以开始进行开发了。
DanbaidongRP based on universalRP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DanbaidongRP
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考