Gameboy 模拟器:基于 Zig 语言实现的 WebAssembly 项目

Gameboy 模拟器:基于 Zig 语言实现的 WebAssembly 项目

fundude Gameboy emulator: Zig -> wasm fundude 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fu/fundude

本文将为您介绍一个开源项目——Gameboy 模拟器,该项目使用 Zig 语言开发,并转换为 WebAssembly(wasm)以实现跨平台运行。以下是该项目的基础介绍、核心功能以及最近更新的内容。

1. 项目基础介绍及主要编程语言

项目名称:Gameboy 模拟器(fundude)

项目链接:Gameboy 模拟器

主要编程语言:Zig、TypeScript

该项目是一个开源的 Gameboy 模拟器,旨在在 WebAssembly 平台上运行经典的 Gameboy 游戏。它使用了 Zig 语言来进行底层硬件的模拟,并利用 TypeScript 来编写 Web 用户界面。

2. 项目的核心功能

  • 模拟器核心:项目模拟了 Gameboy 的 CPU、视频渲染、输入设备(摇杆)等硬件功能。
  • 游戏兼容性:目前支持一些经典游戏,如《俄罗斯方块》、《超级马里奥》等。
  • 性能优化:通过 Zig 语言的优化,实现了较高的执行效率。
  • WebAssembly 支持:转换为 wasm 格式,能够在现代浏览器上运行,无需额外安装软件。

3. 项目最近更新的功能

  • 性能提升:通过 -Drelease-safe 选项编译 Zig 代码,提高了模拟器的性能。
  • 代码优化:对模拟器的一些核心部分进行了优化,以减少资源消耗和提高运行速度。
  • 错误修复:修复了一些已知的错误,包括 CPU 指令执行时间和视频渲染方面的问题。

项目的开发仍在继续,未来将会添加更多的游戏兼容性和更完善的硬件模拟功能。


以上就是关于这个 Gameboy 模拟器开源项目的简要介绍。如果您对这个项目感兴趣,可以通过上述链接了解更多信息,或者直接参与到项目的开发中来。

fundude Gameboy emulator: Zig -> wasm fundude 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fu/fundude

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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