Random3Dcity 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Random3Dcity 是一个用于生成随机(合成)建筑和其他特征的基本程序建模引擎,支持 CityGML 中的多细节层次(LOD)。以下是项目的目录结构及各部分介绍:
Random3Dcity/
├── README.md
├── LICENSE
├── CITATION
├── generateCityGML.py
├── randomiseCity.py
├── gitignore
└── ...
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- CITATION: 项目的引用信息。
- generateCityGML.py: 用于生成 CityGML 数据的主要脚本。
- randomiseCity.py: 用于随机化城市数据的脚本。
- gitignore: Git 版本控制忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 generateCityGML.py
。该文件负责生成 CityGML 数据,其主要功能包括:
- 读取配置文件中的参数。
- 根据参数生成随机的建筑和其他城市特征。
- 将生成的数据输出为 CityGML 格式。
使用方法:
python generateCityGML.py
3. 项目的配置文件介绍
项目中的配置文件通常是 XML 格式,用于存储生成建筑的参数和规则。配置文件的具体内容和结构取决于 generateCityGML.py
脚本的要求。
示例配置文件内容:
<config>
<building>
<height>10</height>
<width>20</width>
<depth>30</depth>
</building>
<city>
<size>1000</size>
</city>
</config>
- building: 定义建筑的参数,如高度、宽度和深度。
- city: 定义城市的参数,如城市的大小。
配置文件的具体路径和名称应在 generateCityGML.py
脚本中指定。
以上是 Random3Dcity 项目的基本使用教程,包括项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助您更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考