Zelda3 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Zelda3 项目的目录结构如下:
zelda3/
├── assets/
│ └── other/
├── saves/
│ └── ref/
├── snes/
│ └── src/
├── third_party/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
├── Zelda3.sln
├── extract_assets.bat
├── packages.config
├── requirements.txt
├── run_with_tcc.bat
├── zelda3.ini
├── zelda3.vcxproj
└── zelda3.vcxproj.filters
目录结构介绍
- assets/: 存放游戏资源文件,包括图像、音效等。
- saves/: 存放游戏存档文件。
- snes/src/: 存放游戏的核心代码,包括PPU和DSP的实现。
- third_party/: 存放第三方库和依赖项。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件。
- Makefile: 用于编译项目的Makefile文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- Zelda3.sln: Visual Studio解决方案文件。
- extract_assets.bat: 用于提取游戏资源的批处理文件。
- packages.config: 项目依赖包配置文件。
- requirements.txt: Python依赖包配置文件。
- run_with_tcc.bat: 使用Tiny C Compiler编译和运行项目的批处理文件。
- zelda3.ini: 游戏配置文件。
- zelda3.vcxproj: Visual Studio项目文件。
- zelda3.vcxproj.filters: Visual Studio项目过滤器文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- run_with_tcc.bat: 这是一个批处理文件,用于使用Tiny C Compiler编译和运行项目。双击此文件即可启动游戏。
启动步骤
- 下载并解压项目到本地。
- 将游戏ROM文件命名为
zelda3.sfc
并放置在项目根目录。 - 双击
run_with_tcc.bat
文件,项目将自动编译并启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- zelda3.ini: 这是游戏的配置文件,用于配置游戏的行为和显示设置。
配置文件内容
[Graphics]
; 设置游戏窗口的宽度和高度
width=800
height=600
[Controls]
; 配置游戏控制键位
up=Up
down=Down
left=Left
right=Right
start=Enter
select=RightShift
A=X
B=Z
X=S
Y=A
L=C
R=V
配置文件说明
- [Graphics]: 用于配置游戏的图形设置,如窗口大小。
- [Controls]: 用于配置游戏的控制键位,可以根据个人喜好进行调整。
通过修改zelda3.ini
文件,可以自定义游戏的显示效果和控制方式,以满足不同玩家的需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考