Unity XR Interaction Toolkit 示例项目教程
1. 项目目录结构及介绍
1.1 项目根目录
- Assets: 包含项目的主要资源文件,如场景、预制体、脚本等。
- Documentation: 包含项目的文档文件,如README、CHANGELOG等。
- Packages: 包含项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings: 包含项目的设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
- .gitattributes: Git属性文件,用于指定文件的Git行为。
- .gitignore: Git忽略文件,用于指定Git忽略的文件和目录。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志文件。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍文件。
1.2 Assets目录
- XRI_Examples: 包含XR Interaction Toolkit示例的主要场景和资源。
- Scenes: 包含主要的示例场景文件。
- Scripts: 包含与示例相关的脚本文件。
- Prefabs: 包含示例中使用的预制体。
- Materials: 包含示例中使用的材质文件。
- Textures: 包含示例中使用的纹理文件。
1.3 Documentation目录
- README.md: 项目介绍文件。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志文件。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
1.4 Packages目录
- manifest.json: 项目依赖的Unity包清单文件。
1.5 ProjectSettings目录
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置文件。
- InputManager.asset: 输入管理器设置文件。
- PlayerSettings.asset: 玩家设置文件。
2. 项目启动文件介绍
2.1 主要场景文件
- Assets/XRI_Examples/Scenes/XRI_Examples_Main.unity: 这是项目的主要场景文件,包含了XR Interaction Toolkit的各种示例。启动项目时,Unity会默认加载此场景。
2.2 启动配置
- 在Unity编辑器中,打开
XRI_Examples_Main.unity场景文件,点击播放按钮即可启动项目。
3. 项目配置文件介绍
3.1 输入管理器配置
- ProjectSettings/InputManager.asset: 此文件定义了项目的输入配置,包括输入轴、按键映射等。XR Interaction Toolkit依赖于此配置文件来处理用户输入。
3.2 图形设置
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 此文件定义了项目的图形设置,包括渲染管线、材质设置等。
3.3 玩家设置
- ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 此文件定义了项目的玩家设置,包括应用标识、图标、版本号等。
3.4 编辑器设置
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 此文件定义了Unity编辑器的设置,包括脚本编译器、版本控制等。
通过以上配置文件,可以对项目进行详细的设置和调整,以满足不同的开发需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



