ARCore Unity 扩展项目教程
1. 项目目录结构及介绍
arcore-unity-extensions/
├── Editor/
│ ├── Editor.meta
│ └── ...
├── Runtime/
│ ├── Runtime.meta
│ └── ...
├── Samples~/
│ ├── Samples~.meta
│ └── ...
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTING.md.meta
├── LICENSE.md
├── LICENSE.md.meta
├── README.md
├── README.md.meta
├── Runtime.meta
└── package.json
目录结构说明
- Editor/: 包含与Unity编辑器相关的脚本和配置文件。
- Runtime/: 包含运行时所需的脚本和资源。
- Samples~/: 包含示例项目和演示代码。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南,说明如何为项目贡献代码。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证。
- README.md: 项目的主文档,包含项目的基本信息和使用说明。
- package.json: Unity包的配置文件,定义了包的依赖关系和其他元数据。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Runtime/
目录下,具体文件名可能因项目结构而异。以下是一个常见的启动文件示例:
// Runtime/Main.cs
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化ARCore扩展
ARCoreExtensions.Initialize();
}
void Update()
{
// 处理ARCore的更新逻辑
ARCoreExtensions.Update();
}
}
启动文件说明
- Main.cs: 这是项目的启动脚本,通常包含初始化和更新逻辑。在
Start()
方法中初始化ARCore扩展,在Update()
方法中处理ARCore的更新逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于根目录或 Editor/
目录下,以下是一些常见的配置文件:
package.json
{
"name": "com.google.ar.core.extensions",
"displayName": "Google ARCore Extensions",
"version": "1.45.0",
"unity": "2020.3",
"description": "Google ARCore Extensions and Geospatial Creator for Unity's AR Foundation",
"dependencies": {
"com.unity.xr.arfoundation": "4.1.7"
}
}
配置文件说明
- package.json: 定义了Unity包的名称、版本、依赖关系等信息。
dependencies
部分列出了项目依赖的其他Unity包。
ARCoreExtensions.asset
# Editor/ARCoreExtensions.asset
ARCoreExtensions:
enableGeospatial: true
enableCloudAnchors: true
配置文件说明
- ARCoreExtensions.asset: 这是ARCore扩展的配置文件,定义了是否启用地理空间功能和云锚点功能。
通过以上配置文件,开发者可以自定义ARCore扩展的行为和功能。
以上是基于 https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git
项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考