ARCore Unity SDK 使用教程

ARCore Unity SDK 使用教程

arcore-unity-sdk ARCore SDK for Unity arcore-unity-sdk 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arcore-unity-sdk

1. 项目目录结构及介绍

arcore-unity-sdk/
├── Assets/
│   ├── GoogleARCore/
│   │   ├── Examples/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   └── ...
│   ├── Plugins/
│   ├── Resources/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── UnityPackageManager/
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、预制体、材质、场景等。
    • GoogleARCore/: 包含ARCore SDK的核心文件,包括示例、预制体、脚本和着色器。
      • Examples/: 包含ARCore SDK的示例项目,帮助开发者快速上手。
      • Prefabs/: 包含常用的ARCore预制体,如ARCore设备管理器等。
      • Scripts/: 包含ARCore SDK的核心脚本,提供AR功能的基础API。
      • Shaders/: 包含ARCore SDK使用的着色器文件。
    • Plugins/: 包含第三方插件或库。
    • Resources/: 包含项目中需要动态加载的资源。
  • ProjectSettings/: 包含Unity项目的配置文件,如场景设置、输入设置等。
  • UnityPackageManager/: 包含Unity包管理器的配置文件。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南,说明如何为项目贡献代码。
  • LICENSE: 项目的开源许可证。
  • README.md: 项目的介绍文档,通常包含项目的概述、安装指南和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

在ARCore Unity SDK中,启动文件通常是一个Unity场景文件(.unity),位于Assets/目录下。例如,Assets/GoogleARCore/Examples/HelloAR/Scenes/HelloAR.unity 是一个典型的启动场景。

启动场景介绍

  • HelloAR.unity: 这是一个简单的AR场景,展示了如何使用ARCore SDK进行基本的AR功能开发,如平面检测、物体放置等。

启动场景中的关键组件

  • ARCoreDevice: 这是ARCore SDK的核心组件,负责管理AR设备的连接、跟踪和环境理解。
  • ARCoreSession: 这是ARCore会话管理器,负责初始化AR会话并处理ARCore的生命周期。
  • ARCoreBackgroundRenderer: 这是ARCore背景渲染器,负责将摄像头捕捉到的图像渲染到屏幕上。

3. 项目的配置文件介绍

ProjectSettings/

  • ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如场景设置、输入设置、图形设置等。
  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
  • TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置。

UnityPackageManager/

  • manifest.json: 包含项目依赖的包管理器配置,定义了项目所需的Unity包及其版本。

其他配置文件

  • Assets/GoogleARCore/Examples/HelloAR/Scripts/HelloARController.cs: 这是一个示例脚本,展示了如何使用ARCore SDK进行AR开发。开发者可以根据需要修改或扩展此脚本。

通过以上介绍,开发者可以快速了解ARCore Unity SDK的项目结构、启动文件和配置文件,从而更好地进行AR应用的开发。

arcore-unity-sdk ARCore SDK for Unity arcore-unity-sdk 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arcore-unity-sdk

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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