Phaser Editor 2D v3 使用教程

Phaser Editor 2D v3 使用教程

PhaserEditor2D-v3 A web-based IDE for HTML5 game development. Powered by Phaser. PhaserEditor2D-v3 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/PhaserEditor2D-v3

项目的目录结构及介绍

Phaser Editor 2D v3 是一个基于浏览器的 HTML5 游戏开发 IDE,其目录结构如下:

  • .github/:存放 GitHub 相关的配置文件。
  • .vscode/:Visual Studio Code 编辑器的配置文件。
  • design/:包含设计相关的资源,如图片和样式表。
  • screens/:存放屏幕截图和演示图片。
  • scripts/:JavaScript 和 TypeScript 脚本文件。
  • source/
    • editor/:编辑器的前端代码。
    • tests/:单元测试和集成测试代码。
  • workspace/:示例项目和开发环境设置。
  • test-typescript/:TypeScript 测试文件。
  • .gitignore:定义 Git 忽略的文件和目录。
  • BUILD.md:构建过程的文档。
  • CHANGELOG.MD:项目更新日志。
  • LICENSE:项目使用的许可证。
  • README.md:项目的自述文件,包含项目信息和安装指南。

项目的启动文件介绍

项目的启动主要是通过前端代码来实现的。以下是主要的启动文件:

  • index.html:项目的主页,包含了加载编辑器所需的所有资源。
  • main.ts:TypeScript 文件,负责初始化编辑器和它的各个组件。

启动项目通常需要先构建项目,然后通过浏览器打开 index.html 文件。

项目的配置文件介绍

配置文件用于定义项目的行为和设置,以下是主要的配置文件:

  • config.json:项目的配置文件,可能包含编辑器的设置、服务器信息等。
  • tsconfig.json:TypeScript 配置文件,定义了 TypeScript 编译器的选项。
  • package.json:Node.js 项目配置文件,定义了项目的依赖、脚本和元数据。

在开始开发之前,您可能需要根据自己的需求修改这些配置文件。确保在修改之前备份原始配置,以便在需要时可以恢复默认设置。

PhaserEditor2D-v3 A web-based IDE for HTML5 game development. Powered by Phaser. PhaserEditor2D-v3 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/PhaserEditor2D-v3

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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