Phaser Editor 2D v3 使用教程
项目的目录结构及介绍
Phaser Editor 2D v3 是一个基于浏览器的 HTML5 游戏开发 IDE,其目录结构如下:
.github/
:存放 GitHub 相关的配置文件。.vscode/
:Visual Studio Code 编辑器的配置文件。design/
:包含设计相关的资源,如图片和样式表。screens/
:存放屏幕截图和演示图片。scripts/
:JavaScript 和 TypeScript 脚本文件。source/
:editor/
:编辑器的前端代码。tests/
:单元测试和集成测试代码。
workspace/
:示例项目和开发环境设置。test-typescript/
:TypeScript 测试文件。.gitignore
:定义 Git 忽略的文件和目录。BUILD.md
:构建过程的文档。CHANGELOG.MD
:项目更新日志。LICENSE
:项目使用的许可证。README.md
:项目的自述文件,包含项目信息和安装指南。
项目的启动文件介绍
项目的启动主要是通过前端代码来实现的。以下是主要的启动文件:
index.html
:项目的主页,包含了加载编辑器所需的所有资源。main.ts
:TypeScript 文件,负责初始化编辑器和它的各个组件。
启动项目通常需要先构建项目,然后通过浏览器打开 index.html
文件。
项目的配置文件介绍
配置文件用于定义项目的行为和设置,以下是主要的配置文件:
config.json
:项目的配置文件,可能包含编辑器的设置、服务器信息等。tsconfig.json
:TypeScript 配置文件,定义了 TypeScript 编译器的选项。package.json
:Node.js 项目配置文件,定义了项目的依赖、脚本和元数据。
在开始开发之前,您可能需要根据自己的需求修改这些配置文件。确保在修改之前备份原始配置,以便在需要时可以恢复默认设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考