yaSingleton 项目推荐

yaSingleton 项目推荐

yaSingleton A singleton pattern implementation for Unity3d. Based on ScriptableObjects instead of the conventional MonoBehaviour approach. yaSingleton 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ya/yaSingleton

项目基础介绍和主要编程语言

yaSingleton 是一个为 Unity3D 开发的单例模式实现项目,主要使用 C# 编程语言。该项目基于 ScriptableObjects 而非传统的 MonoBehaviour 方法,旨在提供一种更高效、更灵活的单例模式实现方式。

项目核心功能

  1. 单例模式实现:yaSingleton 提供了一种基于 ScriptableObjects 的单例模式实现,避免了在不同场景中重复实例化的问题。
  2. 线程安全:项目中包含一个 LazySingleton 实现,确保在多线程环境下的安全性。
  3. 性能优化:所有单例共享一组事件(如 Update、LateUpdate 和 FixedUpdate),从而提高性能。
  4. 易于集成:项目设计简单,易于集成到现有的 Unity 项目中,无需复杂的初始化或资源管理。

项目最近更新的功能

  1. 事件支持:新增了对 Unity 事件的支持,包括 OnApplicationFocus、OnApplicationPause、OnApplicationQuit 等,使得单例对象能够更好地响应游戏生命周期事件。
  2. 代码优化:对现有代码进行了优化,提升了项目的整体性能和稳定性。
  3. 文档更新:更新了项目文档,增加了更多使用示例和详细的 API 说明,帮助开发者更快上手。

通过以上功能,yaSingleton 为 Unity 开发者提供了一个强大且易于使用的单例模式解决方案,特别适合需要高效管理和访问全局对象的场景。

yaSingleton A singleton pattern implementation for Unity3d. Based on ScriptableObjects instead of the conventional MonoBehaviour approach. yaSingleton 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ya/yaSingleton

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

基于MATLAB的建筑能耗建模系统含源码+设计报告(高分毕设项目).zip 主要功能 建立建筑物能源系统的数学模型,包括锅炉、管道、散热器、混合器、空调机组等多种元件 使用隐式求解方法解决系统的能量平衡方程 支持多个求解器并行计算不同水循环系统 提供了连接不同求解器的Bridge类 项目目标**:建立一个可配置的建筑能耗模型,模拟住宅或商用建筑在不同气候条件下的热能耗与用电动态,支持节能控制策略模拟。 应用背景 随着建筑能耗在全球总能耗中的占比不断提高,利用数学建模和计算机仿真技术对建筑热环境进行预测与优化显得尤为重要。该项目通过 MATLAB 平台构建简洁、可扩展的建筑能耗仿真环境,可用于研究: * 建筑围护结构对能耗的影响 * 加热、通风和空调系统(HVAC)策略优化 * 被动/主动节能控制策略 * 与外部天气数据的交互仿真(如 TMY3) 核心模型类(.m 文件): AirHeatExchanger.m, Boiler.m, Chiller.m, Pipe.m, Radiator.m, FanCoil.m, HeatExchanger.m, Mixer.m, Same.m 这些文件定义了热交换器、锅炉、冷水机组、管道、散热器、风机盘管、混合器等建筑能源系统组件的数学模型及热平衡方程。 控制与求解相关: SetpointController.m:HVAC 设置点控制器。 Solver.m:核心数值求解器,用于建立并求解系统线性方程组。 系统集成与桥接: Bridge.m:用于连接多个 solver 或不同流体系统之间的耦合关系。 Constant.m:定义恒定温度源或引用变量。 环境与区域: Zone.m:建筑空间(房间)模块,模拟热容、传热等。
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