SLua 开源项目教程
SLua使用 Go 语言实现的简单的 Lua 解释器。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/slu/SLua
1. 项目的目录结构及介绍
SLua 项目的目录结构如下:
SLua/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ ├── Lua/
│ ├── Plugins/
│ ├── Resources/
│ ├── Scripts/
│ └── SLua/
├── Documentation/
├── ProjectSettings/
└── README.md
- Assets/: 包含所有资源文件,如脚本、Lua 文件、插件等。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Lua/: 包含 Lua 脚本文件。
- Plugins/: 包含第三方插件。
- Resources/: 包含资源文件。
- Scripts/: 包含 C# 脚本文件。
- SLua/: 包含 SLua 相关的脚本和配置文件。
- Documentation/: 包含项目文档。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目设置文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
SLua 项目的启动文件位于 Assets/Scripts/
目录下,通常是一个 C# 脚本,用于初始化 Lua 环境并加载 Lua 脚本。例如:
using UnityEngine;
using SLua;
public class Main : MonoBehaviour
{
void Start()
{
LuaSvr svr = new LuaSvr();
svr.init(null, () =>
{
svr.start("main");
});
}
}
这个脚本初始化 Lua 服务并启动名为 main
的 Lua 脚本。
3. 项目的配置文件介绍
SLua 项目的配置文件通常位于 Assets/SLua/
目录下,可能包括以下文件:
- slua.config: 包含 SLua 的配置选项,如 Lua 路径、调试选项等。
- slua.bundle: 包含预编译的 Lua 脚本。
例如,slua.config
文件可能包含以下内容:
{
"luaPath": "Assets/Lua/",
"debugMode": true
}
这个配置文件指定了 Lua 脚本的路径和是否启用调试模式。
SLua使用 Go 语言实现的简单的 Lua 解释器。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/slu/SLua
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考