SLua 开源项目教程

SLua 开源项目教程

SLua使用 Go 语言实现的简单的 Lua 解释器。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/slu/SLua

1. 项目的目录结构及介绍

SLua 项目的目录结构如下:

SLua/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   ├── Lua/
│   ├── Plugins/
│   ├── Resources/
│   ├── Scripts/
│   └── SLua/
├── Documentation/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含所有资源文件,如脚本、Lua 文件、插件等。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
    • Lua/: 包含 Lua 脚本文件。
    • Plugins/: 包含第三方插件。
    • Resources/: 包含资源文件。
    • Scripts/: 包含 C# 脚本文件。
    • SLua/: 包含 SLua 相关的脚本和配置文件。
  • Documentation/: 包含项目文档。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目设置文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

SLua 项目的启动文件位于 Assets/Scripts/ 目录下,通常是一个 C# 脚本,用于初始化 Lua 环境并加载 Lua 脚本。例如:

using UnityEngine;
using SLua;

public class Main : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        LuaSvr svr = new LuaSvr();
        svr.init(null, () =>
        {
            svr.start("main");
        });
    }
}

这个脚本初始化 Lua 服务并启动名为 main 的 Lua 脚本。

3. 项目的配置文件介绍

SLua 项目的配置文件通常位于 Assets/SLua/ 目录下,可能包括以下文件:

  • slua.config: 包含 SLua 的配置选项,如 Lua 路径、调试选项等。
  • slua.bundle: 包含预编译的 Lua 脚本。

例如,slua.config 文件可能包含以下内容:

{
    "luaPath": "Assets/Lua/",
    "debugMode": true
}

这个配置文件指定了 Lua 脚本的路径和是否启用调试模式。

SLua使用 Go 语言实现的简单的 Lua 解释器。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/slu/SLua

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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