Rich-Presence-U 使用教程

Rich-Presence-U 使用教程

Rich-Presence-U Display your Nintendo games on Discord. Rich-Presence-U 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ri/Rich-Presence-U

1. 项目介绍

Rich-Presence-U 是一个开源应用程序,允许用户为 Wii U、Nintendo Switch 和 Nintendo 3DS 游戏创建自定义的活动状态,并在 Discord 个人资料上显示。该项目提供了多种定制选项,包括游戏重命名、个性化描述、Nintendo Network ID 和 Friend Code 的分享,以及显示已用时间、队伍大小等信息。

2. 项目快速启动

克隆仓库

首先,您需要克隆这个项目到本地:

git clone https://github.com/ninstar/Rich-Presence-U.git

安装 Godot 引擎

接着,您需要下载并安装 Godot 引擎(版本 3.6-stable 或更高)。

导入项目

打开 Godot,点击“导入”->“浏览”,导航到克隆的仓库中的 /source/project.godot 文件,打开它并点击“导入并编辑”。

设置导出模板

在项目打开后,前往“编辑”->“管理导出模板”,点击“下载并安装”。

配置导出设置

在“项目”->“导出”中,点击“添加”,然后选择 Linux/X11、Mac OSX 或 Windows Desktop。

  • 如果选择了 Mac OSX,请在“标识符”字段添加 com.ninstar.rpc
  • 在“脚本”选项卡中,将“导出模式”设置为“编译的字节码”。
  • 设置一个“导出路径”,在“选项”选项卡中,您可以填写应用程序的名称、图标和其他详细信息。

编译项目

点击“导出所有”->“发布”或根据您的平台使用命令行进行编译:

  • 对于 Linux/X11:

    godot --export "Linux/X11" RichPresenceU
    
  • 对于 Mac OSX:

    godot --export "Mac OSX" RichPresenceU.dmg
    
  • 对于 Windows Desktop:

    godot --export "Windows Desktop" RichPresenceU.exe
    

请确保对于 Windows 平台,您有 rcedit 工具来使用自定义的可执行文件图标。

3. 应用案例和最佳实践

  • 自定义活动状态:使用 Rich-Presence-U,您可以自定义游戏状态,包括游戏标题、描述和显示的额外信息。
  • 分享游戏信息:通过分享您的 Nintendo Network ID 和 Friend Code,您可以更容易地与其他玩家连接和交流。
  • 保持活跃状态:在玩 Switch 或其他支持的游戏时,您的 Discord 个人资料显示您的游戏活动,让您的朋友知道您正在玩游戏。

4. 典型生态项目

目前,Rich-Presence-U 作为一个独立项目存在,但以下是一些可能会与该项目互动的典型生态项目:

  • 游戏社区平台:可以集成 Rich-Presence-U 的功能,以展示社区成员的游戏活动。
  • 游戏状态共享服务:提供类似功能的平台可能采用 Rich-Presence-U 的代码,作为共享游戏状态的基础。

通过上述介绍,您应该能够了解并开始使用 Rich-Presence-U 项目,为您的 Discord 个人资料添加游戏活动状态。

Rich-Presence-U Display your Nintendo games on Discord. Rich-Presence-U 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ri/Rich-Presence-U

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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