D3D11On12开源项目常见问题解决方案
D3D11On12 The Direct3D11-On-12 mapping layer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D11On12
1. 项目基础介绍
D3D11On12 是一个由微软开源的映射层项目,它可以将 Direct3D 11 的图形命令映射到 Direct3D 12。该项目不是 Direct3D 11 API 的实现,而是实现了 Direct3D 11 用户模式设备驱动接口(DDI)。这意味着它不是一个名为 d3d11.dll
的二进制文件,而是名为 d3d11on12.dll
。通过使用 D3D11On12,应用程序创建 Direct3D 11 设备时可以选择将其作为 D3D11On12 设备,而不是原生 Direct3D 11 设备。这样,当应用程序调用渲染命令时,这些命令会被验证并转换为 Direct3D 12 API 调用。
主要编程语言:C++
2. 新手常见问题及解决方案
问题一:如何配置开发环境?
问题描述:新手在使用 D3D11On12 时,可能不知道如何配置开发环境。
解决步骤:
- 确保安装了 Visual Studio。
- 安装 Windows SDK,确保包含了 Direct3D 11 和 Direct3D 12 的库和头文件。
- 下载并编译 D3D11On12 源代码。
- 在你的项目中添加 D3D11On12 的引用,包括库文件和头文件。
- 配置项目的包含目录和库目录,确保编译器能够找到 D3D11On12 的库文件。
问题二:如何创建 D3D11On12 设备?
问题描述:新手可能不清楚如何创建 D3D11On12 设备。
解决步骤:
- 在你的应用程序中调用
D3D11On12CreateDevice
函数。 - 确保传递正确的参数,包括 Direct3D 11 创建设备所需的参数。
- 检查函数返回的结果,确保设备创建成功。
- 通过返回的
ID3D11On12Device
接口使用 D3D11On12 设备。
问题三:如何进行资源同步?
问题描述:在同时使用 Direct3D 11 和 Direct3D 12 API 时,新手可能不知道如何同步资源。
解决步骤:
- 使用
ID3D11On12Device
接口的CreateWrappedResource
方法创建包装资源。 - 当你在 Direct3D 11 中修改资源时,通过调用
TransitionWrappedResource
方法通知 D3D11On12。 - 当你在 Direct3D 12 中使用资源时,确保已经通过 D3D11On12 进行了适当的转换和同步。
- 调用
GetWrappedResources
方法获取当前所有包装资源的列表,以便于在 Direct3D 12 中正确使用它们。
D3D11On12 The Direct3D11-On-12 mapping layer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D11On12
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考