开源项目 URN 使用教程

开源项目 URN 使用教程

urnYet another Lisp variant which compiles to Lua项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/urn

1. 项目的目录结构及介绍

URN 项目的目录结构如下:

urn/
├── build.gradle
├── gradle
│   └── wrapper
│       ├── gradle-wrapper.jar
│       └── gradle-wrapper.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── LICENSE
├── README.md
├── settings.gradle
└── src
    ├── main
    │   ├── java
    │   │   └── org
    │   │       └── squiddev
    │   │           └── urn
    │   │               ├── api
    │   │               ├── core
    │   │               ├── integration
    │   │               ├── lua
    │   │               ├── mixin
    │   │               └── util
    │   └── resources
    │       ├── assets
    │       │   └── urn
    │       │       ├── lang
    │       │       ├── models
    │       │       │   └── block
    │       │       └── textures
    │       │           └── block
    │       └── data
    │           └── urn
    │               └── recipes
    └── test
        ├── java
        │   └── org
        │       └── squiddev
        │           └── urn
        │               └── test
        └── resources

目录结构介绍

  • build.gradle:项目的构建脚本。
  • gradle:包含 Gradle 包装器的相关文件。
  • src:项目的源代码目录。
    • main:主代码目录。
      • java:Java 源代码。
      • resources:资源文件,包括语言文件、模型和纹理。
    • test:测试代码目录。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/main/java/org/squiddev/urn/core/UrnCore.java。这个文件是 URN 项目的核心启动类,负责初始化和管理整个项目的生命周期。

package org.squiddev.urn.core;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import org.apache.logging.log4j.Logger;

@Mod(modid = UrnCore.MODID, name = UrnCore.NAME, version = UrnCore.VERSION)
public class UrnCore {
    public static final String MODID = "urn";
    public static final String NAME = "URN";
    public static final String VERSION = "1.0";

    private static Logger logger;

    @Mod.EventHandler
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        logger = event.getModLog();
    }

    @Mod.EventHandler
    public void init(FMLInitializationEvent event) {
        logger.info("DIRT BLOCK >> {}", net.minecraft.block.Block.getIdFromBlock(net.minecraft.init.Blocks.DIRT));
    }
}

启动文件介绍

  • @Mod 注解:定义了模块的 ID、名称和版本。
  • preInit 方法:在预初始化阶段调用,用于设置日志记录器。
  • init 方法:在初始化阶段调用,用于输出调试信息。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 src/main/resources/assets/urn/lang/en_us.lang。这个文件包含了项目的语言配置,定义了各种文本字符串的本地化内容。

# English Language File

tile.urn.block.name=URN Block
item.urn.item.name=URN Item

配置文件介绍

  • en_us.lang:英文语言文件。
  • tile.urn.block.nameitem.urn.item.name:定义了方块和物品的名称。

以上是 URN 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 URN 项目。

urnYet another Lisp variant which compiles to Lua项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/urn

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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