Backscrub 开源项目教程

Backscrub 开源项目教程

backscrubVirtual Video Device for Background Replacement with Deep Semantic Segmentation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/backscrub

1. 项目的目录结构及介绍

Backscrub 项目的目录结构如下:

backscrub/
├── assets/
│   ├── models/
│   └── textures/
├── src/
│   ├── backscrub.cpp
│   ├── backscrub.h
│   └── main.cpp
├── CMakeLists.txt
├── README.md
└── LICENSE

目录结构介绍

  • assets/: 包含项目所需的各种资源文件,如模型和纹理。
    • models/: 存放3D模型文件。
    • textures/: 存放纹理图像文件。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
    • backscrub.cppbackscrub.h: 项目的主要实现文件。
    • main.cpp: 程序的入口文件。
  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的CMake配置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化项目并启动主循环。

主要功能

  • 初始化OpenGL环境。
  • 加载资源文件。
  • 设置主循环,处理用户输入和渲染帧。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 CMakeLists.txt。这个文件用于配置CMake构建系统,定义如何编译和链接项目。

主要配置项

  • project(backscrub): 定义项目名称。
  • add_executable(backscrub src/main.cpp src/backscrub.cpp): 定义生成可执行文件的源文件。
  • target_include_directories(backscrub PRIVATE src): 定义包含目录。
  • target_link_libraries(backscrub PRIVATE OpenGL glfw): 定义链接的库。

通过这些配置,CMake会自动处理依赖关系,生成适合当前平台的构建文件。

backscrubVirtual Video Device for Background Replacement with Deep Semantic Segmentation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/backscrub

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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