Backscrub 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Backscrub 项目的目录结构如下:
backscrub/
├── assets/
│ ├── models/
│ └── textures/
├── src/
│ ├── backscrub.cpp
│ ├── backscrub.h
│ └── main.cpp
├── CMakeLists.txt
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
assets/
: 包含项目所需的各种资源文件,如模型和纹理。models/
: 存放3D模型文件。textures/
: 存放纹理图像文件。
src/
: 包含项目的源代码文件。backscrub.cpp
和backscrub.h
: 项目的主要实现文件。main.cpp
: 程序的入口文件。
CMakeLists.txt
: 用于构建项目的CMake配置文件。README.md
: 项目的说明文档。LICENSE
: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化项目并启动主循环。
主要功能
- 初始化OpenGL环境。
- 加载资源文件。
- 设置主循环,处理用户输入和渲染帧。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 CMakeLists.txt
。这个文件用于配置CMake构建系统,定义如何编译和链接项目。
主要配置项
project(backscrub)
: 定义项目名称。add_executable(backscrub src/main.cpp src/backscrub.cpp)
: 定义生成可执行文件的源文件。target_include_directories(backscrub PRIVATE src)
: 定义包含目录。target_link_libraries(backscrub PRIVATE OpenGL glfw)
: 定义链接的库。
通过这些配置,CMake会自动处理依赖关系,生成适合当前平台的构建文件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考