UnityFPSUnlocker 项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UnityFPSUnlocker 项目的目录结构如下:
UnityFPSUnlocker/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── README_en.md
├── README_jp.md
├── TargetList.json
├── TargetList_jp.json
└── UnityFPSUnlocker/
└── (其他项目相关文件)
目录结构介绍
.gitignore
: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。CMakeLists.txt
: CMake 构建配置文件,用于配置项目的构建过程。LICENSE
: 项目许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。README.md
: 项目的主 README 文件,包含项目的介绍、安装和使用说明。README_en.md
: 项目的英文 README 文件。README_jp.md
: 项目的日文 README 文件。TargetList.json
: 目标列表配置文件,用于指定不同游戏的 FPS 设置。TargetList_jp.json
: 日文版本的目标列表配置文件。UnityFPSUnlocker/
: 项目的主要代码目录,包含项目的核心代码文件。
2. 项目的启动文件介绍
UnityFPSUnlocker 项目的启动文件主要是 UnityFPSUnlocker
目录下的相关文件。这些文件负责实现 FPS 解锁的核心功能。具体的启动文件可能包括:
UnityFPSUnlocker.cpp
: 项目的主要实现文件,包含 FPS 解锁的核心逻辑。UnityFPSUnlocker.h
: 项目的头文件,包含类的定义和函数声明。
3. 项目的配置文件介绍
TargetList.json
TargetList.json
是 UnityFPSUnlocker 项目的主要配置文件,用于指定不同游戏的 FPS 设置。配置文件的结构如下:
{
"global": {
"delay": 10,
"mod_opcode": true,
"fps": 90,
"scale": 1.0
},
"custom": {
"com.random.package.name.a": {
"fps": 60
},
"com.random.package.name.b": {
"mod_opcode": false
},
"com.random.package.name.c": {
"delay": 5
}
}
}
配置项说明
-
global
: 全局配置节点,包含所有游戏的默认设置。delay
: 游戏载入后等待的秒数,单位为秒。mod_opcode
: 是否修改 opcode,如果游戏会重新锁定 FPS,可以将此项设置为true
。fps
: 需要设置的 FPS,设置为0
以禁用。scale
: 设置分辨率的倍数,一般保持1.0
即可,必须为小数。
-
custom
: 自定义配置节点,覆盖全局配置,单独生效。key
: 包名,例如com.random.package.name.a
。fps
: 同上。mod_opcode
: 同上。delay
: 同上。scale
: 同上。
使用说明
- 下载
TargetList.json
文件并放入/data/local/tmp/TargetList.json
。 - 根据需要修改配置文件中的参数。
- 模块会通过判断游戏数据目录是否存在
/sdcard/Android/data/[包名]/files/il2cpp
来自动加载配置。
通过以上步骤,您可以成功配置和使用 UnityFPSUnlocker 项目,实现手机上 Unity 游戏的 FPS 解锁。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考