EarthMeshHoudini 使用指南
1. 项目介绍
EarthMeshHoudini 是一个开源项目,它能够帮助用户在 Houdini 中生成真实世界的网格。该项目利用 Google API 生成地形网格,使得 Houdini 用户能够轻松地创建出精确的地球表面模型。EarthMeshHoudini 以 Apache-2.0 许可协议发布,允许用户自由使用和修改。
2. 项目快速启动
准备工作
在开始使用 EarthMeshHoudini 之前,你需要做一些准备工作:
- Google Cloud 账号:访问 Google Cloud 并创建一个新的项目,启用 Map Tiles API 和 Maps Elevation API。确保你获得了 API 密钥。
- 安装 Python 包:安装
pygltflib
和DracoPy
,这两个包是加载 GLTF 文件和 Google 使用的 3D 瓦片压缩所必需的。 - SideFX Labs:安装 SideFX Labs 中的一个节点,该节点在 EarthMeshHoudini 中使用。
安装步骤
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克隆或下载 EarthMeshHoudini 仓库到本地。
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打开 Houdini,然后打开一个新场景或一个现有场景。
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从 Houdini 的
Windows
菜单中选择Shell
,然后执行以下命令来安装所需的 Python 包:hython -m pip install pygltflib hython -m pip install DracoPy
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退出 Houdini,然后重新启动以确保 Python 包正确安装。
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在 Houdini 中加载 EarthMesh 节点,开始配置。
配置 EarthMesh 节点
- Google API Key:将你的 Google API 密钥复制到这里。
- Cache path:设置缓存路径,确保该文件夹在你的驱动器上存在。
- Latitude 和 Longitude:输入你想要捕获的区域纬度和经度。
- Min Error 和 Max Error:设置网格的最小和最大误差值,数值越小,网格细节越高。
- Min Dist 和 Max Dist:根据距离设置网格分辨率。
- Max Meshes:限制加载的 GLB 数量,以避免过度请求 Google 数据库。
- Show Bounding Boxes:是否显示边界框,主要用于调试。
- Remove Skirt:是否移除裙边,小多边形用于避免网格之间的间隙。
- Clear Cache:清除缓存。
3. 应用案例和最佳实践
- 创建地形模型:使用 EarthMeshHoudini 生成的地形网格作为基础,创建详细的地形模型。
- 纹理映射:利用
TextureAtlas
节点优化纹理加载和渲染,减少绘制调用。 - 性能优化:合理设置网格误差值和最大网格数量,以优化性能和避免无限循环。
4. 典型生态项目
- 游戏开发:在游戏引擎中导入 Houdini 生成的地形,为游戏创建逼真的环境。
- 视觉效果:电影和视频制作中,使用 Houdini 生成的地形网格作为背景或特效的一部分。
- 城市规划:利用地形网格进行城市规划,模拟城市地形和建筑布局。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考