GitHub for Unity 项目构建指南

GitHub for Unity 项目构建指南

Unity GitHub for Unity Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity

前言

GitHub for Unity 是一个深度集成到 Unity 编辑器中的版本控制工具,为开发者提供了便捷的 Git 操作体验。本文将详细介绍如何从源码构建该项目,帮助开发者理解其架构并能够进行本地开发和调试。

环境准备

Git LFS 支持

该项目使用了 Git LFS (Large File Storage) 来管理大文件,因此在克隆仓库前,请确保:

  1. 已安装 Git 2.x 版本
  2. 已安装 Git LFS 2.x 扩展
  3. 客户端支持子模块(submodule)功能

构建工具要求

Windows 平台
  • 编译工具:Visual Studio 2015 或更高版本
  • 备选方案:Mono 4.x + bash shell (如 git bash)
    • 注意:Mono 5.x 版本不兼容
  • Unity DLL 文件
    • UnityEngine.dllUnityEditor.dll
    • 默认安装路径下会自动引用
    • 非默认路径需手动复制到 lib 目录
macOS 平台
  • 编译工具:Mono 4.x
    • 可通过 Homebrew 安装:brew tap shana/mono && brew install mono@4.8
    • 注意:Mono 5.x 版本不兼容
  • Unity DLL 文件
    • 要求与 Windows 平台相同

项目构建步骤

1. 克隆仓库

使用支持 Git LFS 的客户端克隆项目,或执行以下命令:

git lfs clone 项目仓库地址

注意:可能会收到关于 script 子模块的警告,这是正常现象,可忽略或执行 git submodule deinit script 消除警告。

2. 准备 Unity DLL

确保构建系统能找到 Unity 的核心 DLL:

  1. 检查 Unity 是否安装在默认路径
  2. 如非默认安装,需手动复制以下文件到 lib 目录:
    • UnityEngine.dll
    • UnityEditor.dll

文件通常位于 Unity 安装目录的 Editor/Data/Managed 子目录下。

3. OAuth 应用配置

项目使用 OAuth 流程与 API 交互,提供了开发者测试用的凭证:

  • 测试凭证位于 src/GitHub.Api/Application/ApplicationInfo.cs
  • 重要:这些凭证仅用于测试,不要用于生产环境

如需自定义配置:

  1. 注册新的开发者应用
  2. 复制 common/ApplicationInfo_Local.cs-examplecommon/ApplicationInfo_Local.cs
  3. 填写你的 clientId 和 clientSecret

构建方式

Visual Studio 构建

  1. 打开 GitHub.Unity.sln 解决方案文件
  2. 在构建菜单中选择"生成解决方案"

Mono + Bash 构建

  1. 确保 Mono 4.x 已加入 PATH 环境变量
  2. 在 bash shell 中执行 build.sh 脚本

构建输出说明

首次构建完成后:

  1. src/UnityExtension 目录可作为 Unity 项目直接打开

    • 包含所有 Unity 专用代码
    • 支持快速测试和原型开发
  2. 自动创建测试项目 GitHubExtension

    • 位于仓库同级目录的 github-unity-test 文件夹
    • 每次构建会自动更新所需 DLL
    • 提供干净的测试环境

注意:如果构建时 Unity 项目处于打开状态,某些文件可能被锁定,这属于正常现象。

项目结构解析

解决方案 GitHub.Unity.sln 包含多个关键项目:

  1. packaging:空项目,包含将 DLL 复制到测试位置的构建规则
  2. Tests:单元测试和集成测试项目
  3. GitHub.Logging:日志辅助库
  4. GitHub.Api:扩展核心功能
    • 使用 C#6 特性
    • 包含 async/await 等 Unity 不直接支持的功能
  5. GitHub.Unity:Unity 专用代码
    • 可被 Unity 直接编译

常见问题解答

Q:为什么必须使用 Mono 4.x? A:项目依赖特定的编译器特性,Mono 5.x 的变更导致不兼容。

Q:构建时报错缺少 Unity DLL 怎么办? A:检查 Unity 安装路径是否正确,或手动复制 DLL 到 lib 目录。

Q:测试项目没有自动创建怎么办? A:检查构建日志是否有错误,或尝试手动创建 github-unity-test 目录后重新构建。

通过本文的详细指导,开发者应该能够顺利构建 GitHub for Unity 项目,并理解其核心架构。这对于进行二次开发或问题排查都有重要帮助。

Unity GitHub for Unity Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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