UnitySimpleFileBrowser 使用教程

UnitySimpleFileBrowser 使用教程

UnitySimpleFileBrowserA uGUI based runtime file browser for Unity 3D (draggable and resizable)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnitySimpleFileBrowser

1. 项目介绍

UnitySimpleFileBrowser 是一个基于 uGUI 的 Unity 3D 运行时文件浏览器,支持拖拽和调整大小。该项目旨在为 Unity 开发者提供一个简单易用的文件浏览和操作界面,适用于需要在游戏中实现文件保存、加载等功能的场景。

2. 项目快速启动

2.1 安装

首先,确保你已经安装了 openupm-cli,然后运行以下命令来安装 UnitySimpleFileBrowser:

openupm add com.yasirkula.simplefilebrowser

2.2 基本使用

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 UnitySimpleFileBrowser 打开文件选择对话框:

using UnityEngine;
using SimpleFileBrowser;

public class FileBrowserExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 设置文件过滤器
        FileBrowser.SetFilters(true, new FileBrowser.Filter("Images", ".jpg", ".png"));

        // 设置标题
        FileBrowser.SetDefaultFilter(".jpg");

        // 显示文件选择对话框
        FileBrowser.ShowLoadDialog((paths) => {
            Debug.Log("Selected: " + paths[0]);
        }, () => {
            Debug.Log("Canceled");
        }, FileBrowser.PickMode.Files, false, null, null, "Select File", "Select");
    }
}

2.3 运行

将上述脚本附加到一个 GameObject 上,运行 Unity 项目,点击该 GameObject 即可打开文件选择对话框。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 游戏存档管理:使用 UnitySimpleFileBrowser 实现游戏存档的保存和加载功能。
  • 资源导入:在编辑器扩展中使用 UnitySimpleFileBrowser 选择外部资源文件并导入到项目中。
  • 用户自定义内容:允许玩家在游戏中选择自定义图片或文件进行游戏内使用。

3.2 最佳实践

  • 平台兼容性:在不同平台上测试文件浏览器的功能,确保在 Android、iOS、Windows 等平台上都能正常工作。
  • 错误处理:在文件选择对话框的回调函数中添加错误处理逻辑,确保用户取消选择或选择无效文件时能够正确处理。
  • 性能优化:避免在主线程中进行大量文件操作,考虑使用协程或异步操作来提高性能。

4. 典型生态项目

  • Unity Input System:UnitySimpleFileBrowser 可以与 Unity 的新输入系统结合使用,实现更复杂的用户交互。
  • Unity UI Toolkit:结合 Unity 的 UI Toolkit,可以进一步扩展文件浏览器的功能和界面设计。
  • Unity Asset Store:UnitySimpleFileBrowser 可以在 Unity Asset Store 上找到,并与其他插件或资源包结合使用,扩展项目的功能。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 UnitySimpleFileBrowser 实现游戏中的文件浏览和操作功能。

UnitySimpleFileBrowserA uGUI based runtime file browser for Unity 3D (draggable and resizable)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnitySimpleFileBrowser

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

SimpleBrowser是专门为自动化任务而设计的一个灵活而直观的浏览器引擎,内置.Net 4 framework。示例代码:class Program {     static void Main(string[] args)     {         var browser = new Browser();         try         {             // log the browser request/response data to files so we can interrogate them in case of an issue with our scraping             browser.RequestLogged  = OnBrowserRequestLogged;             browser.MessageLogged  = new Action<Browser, string>(OnBrowserMessageLogged);             // we'll fake the user agent for websites that alter their content for unrecognised browsers             browser.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10";             // browse to GitHub             browser.Navigate("http://github.com/");             if(LastRequestFailed(browser)) return; // always check the last request in case the page failed to load             // click the login link and click it             browser.Log("First we need to log in, so browse to the login page, fill in the login details and submit the form.");             var loginLink = browser.Find("a", FindBy.Text, "Login");             if(!loginLink.Exists)                 browser.Log("Can't find the login link! Perhaps the site is down for maintenance?");             else             {                 loginLink.Click();                 if(LastRequestFailed(browser)) return;                 // fill in the form and click the login button - the fields are easy to locate because they have ID attributes                 browser.Find("login_field").Value = "youremail@domain.com";                 browser.Find("password").Value = "yourpassword";                 browser.Find(ElementType.Button, "name", "commit").Click();                 if(LastRequestFailed(browser)) return;                 // see if the login succeeded - ContainsText() is very forgiving, so don't worry about whitespace, casing, html tags separating the text, etc.                 if(browser.ContainsText("Incorrect login or password"))                 {                     browser.Log("Login failed!", LogMessageType.Error);                 }                 else                 {                     // After logging in, we should check that the page contains elements that we recognise                     if(!browser.ContainsText("Your Repositories"))                         browser.Log("There wasn't the usual login failure message, but the text we normally expect isn't present on the page");                     else                     {                         browser.Log("Your News Feed:");                         // we can use simple jquery selectors, though advanced selectors are yet to be implemented                         foreach(var item in browser.Select("div.news .title"))                             browser.Log("* "   item.Value);                     }                 }             }         }         catch(Exception ex)         {             browser.Log(ex.Message, LogMessageType.Error);             browser.Log(ex.StackTrace, LogMessageType.StackTrace);         }         finally         {             var path = WriteFile("log-"   DateTime.UtcNow.Ticks   ".html", browser.RenderHtmlLogFile("SimpleBrowser Sample - Request Log"));             Process.Start(path);         }     }     static bool LastRequestFailed(Browser browser)     {         if(browser.LastWebException != null)         {             browser.Log("There was an error loading the page: "   browser.LastWebException.Message);             return true;         }         return false;     }     static void OnBrowserMessageLogged(Browser browser, string log)     {         Console.WriteLine(log);     }     static void OnBrowserRequestLogged(Browser req, HttpRequestLog log)     {         Console.WriteLine(" -> "   log.Method   " request to "   log.Url);         Console.WriteLine(" <- Response status code: "   log.ResponseCode);     }     static string WriteFile(string filename, string text)     {         var dir = new DirectoryInfo(Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Logs"));         if(!dir.Exists) dir.Create();         var path = Path.Combine(dir.FullName, filename);         File.WriteAllText(path, text);         return path;     } }
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