qu3e 3D 物理引擎教程
1. 项目介绍
qu3e 是一个轻量级、快速的 3D 物理引擎,由 Randy Gaul 开发并以 C++ 编写。设计目标是为游戏提供简便的 3D 物理支持,具有高度的可移植性,且无额外依赖,只需要标准的 C 头文件(如 cassert
和 cmath
)。其简洁的接口使得创建和操纵物理对象变得简单。虽然仅支持盒状碰撞检测,但将来可能会因用户需求添加胶囊和球体等形状。
2. 项目快速启动
安装步骤
首先确保你有一个 Git 环境,然后克隆仓库:
git clone https://github.com/RandyGaul/qu3e.git
接下来,将 qu3e
目录包含到你的项目中,例如在你的源码目录下:
mkdir -p your_project/include
cp -r qu3e/src/your_project/include/
现在,在你的项目中引入 qu3e.h
文件即可开始使用:
#include "qu3e/qu3e.h"
示例代码
下面是一个简单的使用 qu3e 创建一个刚体的例子:
int main() {
// 初始化引擎
q3Init();
// 创建刚体
q3Body* body = q3BodyCreate();
q3Vec3 position(0.f, 5.f, 0.f);
q3BodySetPosition(body, &position);
// 设置重力
q3GravitySet(0.f, -9.8f, 0.f);
// 运行模拟循环
while (true) {
// 更新引擎
q3Step(1.0f / 60.0f);
// 检查刚体位置并在屏幕上显示
printf("Position: (%f, %f, %f)\n",
q3BodyGetPosition(body)->x,
q3BodyGetPosition(body)->y,
q3BodyGetPosition(body)->z);
// 延时以实现帧同步
q3Sleep(1.0f / 60.0f);
}
// 清理资源
q3Destroy(body);
q3Shutdown();
return 0;
}
3. 应用案例和最佳实践
- GDC 见面与合作:作者希望利用 qu3e 创作演示视频,以在 GDC 上展示,并寻找合作机会或工程职位。
- Ludum Dare 挑战:适合在类似 Ludum Dare 的限时游戏开发活动中尝试3D物理效果。
- 最佳实践:利用
q3Scene::Dump()
函数生成初始化场景的 C++ 代码,便于调试和报告错误。考虑使用自定义内存管理方案,通过q3Alloc
和q3Free
提供接口。
4. 典型生态项目
尽管 qu3e 是一个独立的库,但它可以被集成到各种游戏引擎和图形应用程序中,尤其是那些注重性能和易用性的项目。由于其轻量级设计,它很适合小团队和个人开发者用于快速原型制作或者小型独立游戏。此外,对于学习 3D 物理引擎的人来说,qu3e 内部的注释是一份很好的学习资料。
以上就是 qu3e 的简要教程和相关信息。希望这有助于你快速理解和使用这个强大的3D物理引擎。如果你有任何问题或需要进一步的信息,可以查阅项目仓库中的文档和示例代码。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考