LitMotion 使用教程
1. 项目介绍
LitMotion 是一个专为 Unity 设计的高性能补间动画库(tweening library)。它支持对 Transform、Material、TextMeshPro 等组件以及任何字段或属性的动画制作,使得创建动画变得极为简单。LitMotion 在创建和更新补间动画时表现出色,速度是其他库的 2 到 20 倍,且在创建补间时无需分配内存。
2. 项目快速启动
首先,确保你的 Unity 项目已经安装了以下依赖项:
- Unity 2021.3 或更高版本
- Burst 1.6.0 或更高版本
- Collection 1.5.1 或更高版本
- Mathematics 1.0.0 或更高版本
然后,通过以下步骤将 LitMotion 添加到你的 Unity 项目中:
# 打开 Package Manager 从 Window > Package Manager
# 点击 "+" 按钮并选择 "Add package from git URL"
# 输入以下 URL:
https://github.com/AnnulusGames/LitMotion.git?path=src/LitMotion/Assets/LitMotion
或者,你也可以手动添加依赖项:
// 打开 Packages/manifest.json 并在 dependencies 块中添加以下内容:
{
"dependencies": {
"com.annulusgames.lit-motion": "https://github.com/AnnulusGames/LitMotion.git?path=src/LitMotion/Assets/LitMotion"
}
}
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 LitMotion 创建动画:
using UnityEngine;
using LitMotion;
public class Example : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Transform target;
void Start()
{
LMotion.Create(target.position, new Vector3(1, 1, 1), 2f)
.BindToPosition(target)
.WithEase(Ease.OutQuad)
.WithLoops(2, LoopType.Yoyo)
.Start();
}
}
3. 应用案例和最佳实践
动画文本
LitMotion 支持对 TextMeshPro 文本的零分配动画。以下是如何实现文本动画的示例:
using UnityEngine;
using TMPro;
using LitMotion;
public class TextAnimationExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField] TMP_Text textMeshPro;
void Start()
{
LMotion.String.Create128Bytes("Hello, World!", 5f)
.WithRichText()
.WithScrambleChars(ScrambleMode.All)
.BindToText(textMeshPro);
}
}
动画事件
你可以通过 WithOnComplete
和 WithOnCancel
方法添加动画完成和取消的回调:
using UnityEngine;
using LitMotion;
public class AnimationEventExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
LMotion.Create(0f, 1f, 2f)
.WithOnComplete(() => Debug.Log("动画完成"))
.WithOnCancel(() => Debug.Log("动画取消"))
.Start();
}
}
4. 典型生态项目
目前,LitMotion 已经被用于多个 Unity 项目中,用于实现高性能的动画效果。以下是一些典型应用场景:
- 游戏中的角色动画
- UI 元素的动画效果
- 场景中物体的动态效果
通过这些应用案例,可以看出 LitMotion 的强大功能和在实际项目中的实用性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考