Amplify Shader Editor 教程:与 Universal Render Pipeline 集成

Amplify Shader Editor 教程:与 Universal Render Pipeline 集成

URP_ASE_Tutorial Amplify Shader Editor Tutorial with Universal Render Pipeline URP_ASE_Tutorial 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_ASE_Tutorial

1. 项目介绍

本项目旨在提供一份详细的教程,指导用户如何使用 Amplify Shader Editor(ASE)与 Unity 的 Universal Render Pipeline(URP)进行集成。ASE 是一款强大的可视化着色器编辑工具,它可以帮助开发者轻松创建和调试着色器效果。URP 是 Unity 引擎提供的一个高效、可定制的渲染管线,适用于不同平台和性能需求的游戏和应用。

2. 项目快速启动

环境准备

  • Unity 版本:请确保你的 Unity 编辑器版本与项目兼容。
  • Amplify Shader Editor:下载并安装 ASE 插件。

步骤

  1. 克隆或下载项目到本地。
  2. 在 Unity 编辑器中,打开一个新项目或现有项目。
  3. 将 ASE 插件导入到项目中。
  4. 将 URP assets 文件夹从项目克隆目录中拖拽到你的项目中。
  5. 在 Unity 编辑器中,切换到 URP 渲染管线。
// 示例代码:在 Unity 中切换到 URP 渲染管线
RenderPipelineAsset currentPipeline = GraphicsSettings.renderPipelineAsset;
if (currentPipeline != null && currentPipeline.name != "Universal Render Pipeline")
{
    GraphicsSettings.renderPipelineAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<RenderPipelineAsset>("Assets/URP/UniversalRenderPipelineAsset asset path");
}
  1. 创建一个新的材质,并使用 ASE 创建自定义的着色器。
  2. 应用自定义着色器到场景中的对象。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 创建一个具有复杂光照和阴影效果的角色着色器。
  • 制作一个动态的水面效果,支持反射和折射。

最佳实践

  • 在ASE中组织好你的节点,以便于调试和维护。
  • 优化着色器代码,减少不必要的计算以提高性能。
  • 利用 URPs 的各种功能,如渲染纹理和后处理效果,来增强视觉效果。

4. 典型生态项目

  • URP Template Project:一个基于 URP 的项目模板,帮助开发者快速搭建项目基础结构。
  • ASE Shader Library:一个收集了多种 ASE 着色器效果的项目,可用于学习和参考。

以上就是使用 Amplify Shader Editor 与 Universal Render Pipeline 集成的教程。通过这份文档,开发者可以更好地理解如何利用这两个工具来创建高质量的游戏和应用。

URP_ASE_Tutorial Amplify Shader Editor Tutorial with Universal Render Pipeline URP_ASE_Tutorial 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_ASE_Tutorial

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持 NEW! 着色器模板 •通用PBR /未照明SRP •通用2D点亮/未照明SRP •HD点亮/未照明/头发/织物/贴花SRP •轻量PBR /未照明SRP •自定义RT初始化/更新 •后处理效果,包括后处理堆栈 • Alpha混合颗粒 •雪碧 •熄灭 •不亮光照贴图 •UI 新工具 •后处理堆栈工具 新样本 •HDRP向量位移 •独立于比例的图块 • Raphael Ernaelsten的体积像素化 •SRP HD全贴图 •马赛克效果 •未使用光照贴图 新模板 •通用PBR /未照明 •HD点亮/ 未照明/毛发/织物 •后处理堆栈 •未照明光图 新节点 •反投影矩阵 •反视图投影矩阵 •HD发射 •Voronoi •渐变 •渐变样本 新增的着色器功能 •反勒普 •随机范围 •SRP附加光 •流量 •旋转 •高处法线 •噪声正弦波 •锯齿波 •方波 •三角波 •棋盘格 •椭圆 •多边形 •矩形 •圆角矩形 最新改进 •添加了专门用于新通用渲染管线的 模板•添加了Unity HDRP着色器检查器兼容的新HD Lit模板 •无限循环检测现在更快,减少了连接大型图形上的节点时的命中率。 •改进了节点预览渲染刷新行为 •创建了新的标记系统以改善节点搜索 •只需单击“屏幕截图”按钮即可获取整个画布的屏幕截图 •通过“共享”按钮轻松共享图形的选定部分 •添加了新的后处理堆栈工具它会使用给定着色器的PPS渲染器和设置生成cs脚本。 •Amplify Shader Editor通过高达v7.2.x的模板支持HD,Lightweight和Universal RP。 •Legacy HD和Lightweight SRP v3.xx / v4.xx / v5.xx模板也通过Legacy软件包提供。 •通过自定义RT模板支持在Unity 2017及更高版本上使用自定义渲染纹理。 •现在,也可以通过Unity插件中的Substance,在Unity 2018及更高版本的ASE画布上使用此Substance。 •现在在Unity 2018.2及更高版本上可以访问8个UV通道。 •可以通过键盘方向键平移和缩放ASE画布摄像机。 •支持HD PBR SRP模板中的材料类型。 •支持将Specular工作流程集成到Lightweight PBR SRP模板中。 •现在可以直接在模板上添加自定义选项。 了解更多: 在此处放大Wiki 讨论:Unity论坛线程 着色器示例:完整列表 编辑器在将来的更新中将继续得到改进,当前正在开发许多功能。 显着功能 •完整的源代码 •支持Xbox One / PS4 / Switch • 自定义节点API • 着色器模板 • 着色器功能 •多窗口支持 •直观,熟悉的节点界面 •广泛的节点库 •实例化支持 •用户贡献的节点和着色器 •不断增加的样本收集
NEW! Support for Lightweight SRP NEW! Multi-Pass on Templates NEW! Compatibility with Unity 2018 NEW! Xbox One/PS4/Switch Support NEW! Texture Array Creator tool NEW! Terrain support NEW! Shader Templates • Lightweight PBR SRP • Lightweight Unlit SRP • Post-Process effects • Alpha-Blended particles • Sprite • Unlit • UI New Samples • SRP Lightweight 2D Fractal • Projectors • XRay • Single Channel Masking by Sarah Akers and David Marshall • Stylized Skybox by BOXOPHOBIC • Melting by Gil Damoiseaux New Shader Functions • Detail Albedo • Fetch Lightmap Value • Lerp White To New Template • Lightweight Unlit SRP New Nodes • Transform Position • Transform Direction Latest Improvements • Amplify Shader Editor now supports Lightweight SRP v1.1.10 via templates. • Support for Specular workflow into Lightweight PBR SRP template. • Templates can now be Multi-Pass.Amplify Shader Editor is now compatible with Unity 2018. • Official support for Xbox One/PS4/Switch. • Texture Array Creator tool now also creates 3D Textures. • Can create terrain shaders, completely from within ASE without external editing required. • Improved templates loading behavior after hot code reload. • Pragmas, Defines and Includes are now set over a single reorderable list. • Blend, Cull, Stencil, Color Mask and Depth options can now reference properties. • Properties now can have custom attributes. • Improved editor rendering pipeline leading to huge performance boost. • Reduced editor memory allocations resulting on a low Garbage Collector impact.Editor more snappy and responsive when auto panning and zooming. • Multiple fixes over various nodes, editor and samples. Learn more: Amplify Wiki Discuss here: Unity Forum Thread Shader Samples: Full List The Editor will continue to be improved in future updates, there are a lot more features currently in development. Notable Features • Full source-code • Support for Xbox One/PS4/Switch • Custom Node API • Shader Templates • Shader Functions • Multi
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