在NVIDIA Omniverse Orbit中创建固定物理对象的技术指南

在NVIDIA Omniverse Orbit中创建固定物理对象的技术指南

Orbit Unified framework for robot learning built on NVIDIA Isaac Sim Orbit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/orbit2/Orbit

概述

在物理仿真场景中,我们经常需要创建一些固定不动的物体,这些物体虽然参与碰撞检测,但不会因物理作用而移动或旋转。本文将详细介绍在NVIDIA Omniverse Orbit仿真环境中创建固定物理对象的几种方法。

静态碰撞体

静态碰撞体是最简单的固定对象实现方式,它们具有碰撞属性但没有刚体属性,因此完全不受物理模拟影响。

特点

  • 不参与动力学计算
  • 可以与其他物体发生碰撞
  • 无法通过刚体对象API访问

创建示例

import isaaclab.sim as sim_utils

# 配置一个绿色圆锥体作为静态碰撞体
cone_spawn_cfg = sim_utils.ConeCfg(
    radius=0.15,
    height=0.5,
    collision_props=sim_utils.CollisionPropertiesCfg(),
    visual_material=sim_utils.PreviewSurfaceCfg(diffuse_color=(0.0, 1.0, 0.0)),
)
# 在(0,0,2)位置生成圆锥体
cone_spawn_cfg.func(
    "/World/Cone", cone_spawn_cfg, 
    translation=(0.0, 0.0, 2.0), 
    orientation=(0.5, 0.0, 0.5, 0.0)
)

固定刚体对象

如果需要保留刚体属性但固定物体位置,可以将刚体设置为运动学(kinematic)模式。

特点

  • 保留刚体属性
  • 可通过刚体API访问
  • 位置和旋转固定
  • 仍参与碰撞

创建示例

import isaaclab.sim as sim_utils

# 配置运动学圆锥体
cone_spawn_cfg = sim_utils.ConeCfg(
    radius=0.15,
    height=0.5,
    rigid_props=sim_utils.RigidBodyPropertiesCfg(kinematic_enabled=True),
    mass_props=sim_utils.MassPropertiesCfg(mass=1.0),
    collision_props=sim_utils.CollisionPropertiesCfg(),
    visual_material=sim_utils.PreviewSurfaceCfg(diffuse_color=(0.0, 1.0, 0.0)),
)
# 生成圆锥体
cone_spawn_cfg.func(
    "/World/Cone", cone_spawn_cfg, 
    translation=(0.0, 0.0, 2.0), 
    orientation=(0.5, 0.0, 0.5, 0.0)
)

固定关节系统

对于复杂的关节系统(如机器人),需要固定其根关节来使整个系统保持静止。

实现原理

通过设置fix_root_link=True,系统会自动在根关节与世界坐标系之间创建固定关节。

创建示例:固定ANYmal机器人

import isaaclab.sim as sim_utils
from isaaclab.utils.assets import ISAACLAB_NUCLEUS_DIR

# 配置ANYmal机器人
anymal_spawn_cfg = sim_utils.UsdFileCfg(
    usd_path=f"{ISAACLAB_NUCLEUS_DIR}/Robots/ANYbotics/ANYmal-C/anymal_c.usd",
    activate_contact_sensors=True,
    rigid_props=sim_utils.RigidBodyPropertiesCfg(
        disable_gravity=False,
        retain_accelerations=False,
        linear_damping=0.0,
        angular_damping=0.0,
        max_linear_velocity=1000.0,
        max_angular_velocity=1000.0,
        max_depenetration_velocity=1.0,
    ),
    articulation_props=sim_utils.ArticulationRootPropertiesCfg(
        enabled_self_collisions=True,
        solver_position_iteration_count=4,
        solver_velocity_iteration_count=0,
        fix_root_link=True,  # 关键参数
    ),
)
# 生成机器人
anymal_spawn_cfg.func(
    "/World/ANYmal", anymal_spawn_cfg, 
    translation=(0.0, 0.0, 0.8), 
    orientation=(1.0, 0.0, 0.0, 0.0)
)

架构设计注意事项

在USD资产设计中,关节系统的根节点处理有几种常见模式:

  1. 推荐模式:根节点同时包含刚体和关节根属性,作为浮动基座
  2. 固定基座模式:关节根属性在父节点,通过固定关节连接世界坐标系
  3. 不推荐模式:关节根属性在刚体节点但存在固定关节,可能导致意外行为

技术实现细节

当设置fix_root_link=True时,系统内部会执行以下操作:

  1. 检测是否为浮动基座系统
  2. 在世界坐标系和根关节之间创建固定关节
  3. 将关节根属性从刚体节点移至父节点

未来改进方向

未来版本可能会引入显式标志来区分固定基座和浮动基座系统,简化当前的工作流程。

总结

本文介绍了在NVIDIA Omniverse Orbit中创建固定物理对象的多种方法,从简单的静态碰撞体到复杂的关节系统固定。理解这些技术对于构建稳定的物理仿真环境至关重要,特别是在需要固定参考物体或测试平台的场景中。

Orbit Unified framework for robot learning built on NVIDIA Isaac Sim Orbit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/orbit2/Orbit

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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