SuperCollider中使用模式控制MIDI事件的完整指南

SuperCollider中使用模式控制MIDI事件的完整指南

supercollider An audio server, programming language, and IDE for sound synthesis and algorithmic composition. supercollider 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/supercollider

前言

在音乐编程和电子音乐创作中,MIDI协议扮演着至关重要的角色。SuperCollider作为一款强大的音频编程环境,提供了丰富的MIDI控制功能。本文将深入探讨如何在SuperCollider中使用模式(Patterns)系统来控制MIDI事件,特别是通过Pbind等模式类来实现复杂的MIDI序列。

MIDI设备初始化

在使用SuperCollider控制MIDI设备前,首先需要初始化MIDI客户端并连接输出设备:

// 列出所有可用的MIDI设备
MIDIClient.init;

// 使用设备名称和总线名称初始化MIDI输出
m = MIDIOut.newByName("IAC Driver", "Bus 1");

重要提示:SuperCollider中的MIDI通道编号采用0索引,即大多数设备上的"MIDI通道1"在SuperCollider中对应通道0。

基础MIDI事件模式

使用Pbind创建MIDI事件序列的基本结构如下:

p = Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,       // 指定MIDI输出设备
    \midicmd, \noteOn, // 指定MIDI命令类型
    
    // 事件参数
    \chan, 0,
    \degree, Pwhite(-7, 12, inf),
    \dur, Pwrand([0.25, Pn(0.125, 2)], #[0.8, 0.2], inf),
    \legato, sin(Ptime(inf) * 0.5).linexp(-1, 1, 1/3, 3),
    \amp, Pexprand(0.5, 1.0, inf)
).play(quant: 1);

常用MIDI命令详解

音符开/关命令

\noteOn\noteOff是最基础的MIDI命令,用于触发音符。当使用\noteOn时,SuperCollider会自动在音符持续时间结束后发送\noteOff

Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,
    \midicmd, \noteOn,
    \chan, 0,
    \degree, Pwhite(-7, 12, inf),
    \dur, Pseq([1,2,0.5], inf),
    \amp, Pexprand(0.5, 1.0, inf) // 转换为力度(velocity)
).play;

控制变化(Control Change)

控制变化消息用于调节各种MIDI控制器参数,如调制轮、表情控制等。

Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,
    \midicmd, \control,
    \chan, 0,
    \ctlNum, 0, // 控制器编号
    \control, Pwhite(0, 127, inf), // 控制器值
    \dur, Pseq([1,2,0.5], inf)
).play;

复音触后(Polyphonic Aftertouch)

复音触后信息允许对单个音符施加压力控制。

Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,
    \midicmd, \polyTouch,
    \chan, 0,
    \midinote, Pwhite(0, 127, inf),
    \polyTouch, Pwhite(0, 127, inf),
    \dur, Pseq([1,2,0.5], inf)
).play;

程序变更(Program Change)

用于切换音色或预设。

Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,
    \midicmd, \program,
    \chan, 0,
    \progNum, Pwhite(0, 127, inf),
    \dur, Pseq([1,2,0.5], inf)
).play;

通道触后(Channel Aftertouch)

与复音触后不同,通道触后影响整个通道的所有音符。

Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,
    \midicmd, \touch,
    \chan, 0,
    \touch, Pwhite(0, 127, inf),
    \dur, Pseq([1,2,0.5], inf)
).play;

弯音(Pitch Bend)

弯音消息通常用于滑音效果,其值范围比普通控制器更广。

Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,
    \midicmd, \bend,
    \chan, 0,
    \bend, Pwhite(0, 8191, inf),
    \dur, Pseq([1,2,0.5], inf)
).play;

系统专用消息(SysEx)

系统专用消息用于设备特定的控制命令。

Pbind(
    \type, \midi,
    \midiout, m,
    \midicmd, \sysex,
    \sysex, Int8Array[0xF0, 0x7D, 0x00, 0x00, 0x04, 0x01, 0x60, 0x00, 0xF7],
    \dur, 8
).play;

高级技巧与实践建议

  1. 参数映射:SuperCollider会自动将\degree转换为MIDI音符编号,将\amp转换为力度值(velocity),这种自动转换简化了音乐表达。

  2. 时间量化:使用quant参数可以确保模式与节拍精确对齐。

  3. 模式组合:尝试将不同的MIDI命令模式组合使用,例如同时控制音符和调制轮。

  4. 设备兼容性:不同MIDI设备对各类消息的支持程度不同,使用前应查阅设备文档。

结语

通过SuperCollider的模式系统控制MIDI设备,音乐创作者可以实现高度灵活和复杂的MIDI序列生成。本文介绍的各种MIDI命令只是起点,实际创作中可以结合SuperCollider强大的模式组合和变换功能,开发出独特的音乐表达方式。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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