深入理解slambook2中的Eigen几何变换模块
slambook2 edition 2 of the slambook 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/slambook2
前言
在计算机视觉和机器人领域,几何变换是最基础也是最重要的概念之一。slambook2作为视觉SLAM领域的经典教程,在第三章中详细介绍了如何使用Eigen库进行各种几何变换操作。本文将深入解析其中的eigenGeometry.cpp示例代码,帮助读者全面理解3D空间中的旋转、平移等几何变换。
Eigen几何模块概述
Eigen是一个高效的C++模板库,主要用于线性代数、矩阵和向量运算。在slambook2中,Eigen的Geometry模块被广泛用于处理3D空间中的几何变换,包括:
- 旋转矩阵
- 旋转向量(轴角表示)
- 欧拉角
- 四元数
- 变换矩阵
这些表示方法各有优缺点,适用于不同的场景。下面我们将逐一分析代码中展示的各种几何变换表示方法。
旋转矩阵
旋转矩阵是3×3的正交矩阵,用于表示三维空间中的旋转。在代码中:
Matrix3d rotation_matrix = Matrix3d::Identity();
这里创建了一个3×3的双精度单位矩阵。旋转矩阵的特点是:
- 行列式为1
- 逆矩阵等于转置矩阵
- 保持向量长度不变
旋转向量(轴角表示)
旋转向量是一种紧凑的旋转表示方法,用一个旋转轴和一个旋转角度来表示旋转:
AngleAxisd rotation_vector(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1)); // 沿Z轴旋转45度
这种表示方法的特点:
- 直观:可以清楚地看到旋转轴和旋转角度
- 紧凑:只需要4个参数(3个表示轴,1个表示角度)
- 存在奇异性:当角度为0时,旋转轴不确定
旋转向量可以方便地转换为旋转矩阵:
rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();
坐标变换示例
代码展示了如何使用旋转向量和旋转矩阵对向量进行旋转:
Vector3d v(1, 0, 0);
Vector3d v_rotated = rotation_vector * v; // 使用旋转向量
v_rotated = rotation_matrix * v; // 使用旋转矩阵
这两种方法得到的结果是相同的,因为它们表示的是同一个旋转。
欧拉角
欧拉角是一种直观的旋转表示方法,通过绕三个坐标轴的连续旋转来表示任意旋转:
Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles(2, 1, 0); // ZYX顺序
欧拉角的特点:
- 直观:可以分解为绕X、Y、Z轴的旋转角度
- 存在万向节死锁问题
- 不唯一:同一个旋转可能有多种欧拉角表示
在代码中,参数(2,1,0)表示ZYX顺序,即:
- 绕Z轴旋转(偏航角,yaw)
- 绕Y轴旋转(俯仰角,pitch)
- 绕X轴旋转(滚转角,roll)
变换矩阵
在实际应用中,我们通常需要同时表示旋转和平移。Eigen提供了Isometry3d类来表示欧氏变换:
Isometry3d T = Isometry3d::Identity();
T.rotate(rotation_vector); // 设置旋转部分
T.pretranslate(Vector3d(1, 3, 4)); // 设置平移部分
变换矩阵的特点:
- 实际上是4×4矩阵
- 左上3×3部分是旋转矩阵
- 右上3×1部分是平移向量
- 最后一行是[0,0,0,1]
使用变换矩阵进行坐标变换:
Vector3d v_transformed = T * v; // 相当于R*v + t
四元数
四元数是表示旋转的另一种重要方式,由一个实部和三个虚部组成:
Quaterniond q = Quaterniond(rotation_vector);
q = Quaterniond(rotation_matrix);
四元数的特点:
- 紧凑:只需要4个参数
- 无奇异性
- 计算效率高
- 适合插值
代码中展示了四元数的两种构造方式:从旋转向量和从旋转矩阵构造。
使用四元数旋转向量:
v_rotated = q * v; // 数学上是qvq^{-1}
注意四元数旋转向量的数学原理是:q * v * q^{-1},其中v被表示为纯虚四元数。
各种表示方法的比较
| 表示方法 | 参数数量 | 是否紧凑 | 是否直观 | 是否存在奇异性 | 插值难度 | |---------|---------|---------|---------|--------------|---------| | 旋转矩阵 | 9 | 否 | 一般 | 无 | 困难 | | 旋转向量 | 3 | 是 | 较直观 | 角度为0时 | 中等 | | 欧拉角 | 3 | 是 | 非常直观 | 万向节死锁 | 困难 | | 四元数 | 4 | 是 | 不直观 | 无 | 简单 |
实际应用建议
- 内部计算:推荐使用旋转矩阵或四元数,避免奇异性问题
- 用户界面:可以使用欧拉角,因为最直观
- 存储:使用四元数或旋转向量,因为更紧凑
- 插值:必须使用四元数
总结
slambook2中的这个示例代码全面展示了Eigen库中各种几何变换表示方法及其相互转换。理解这些表示方法的特点和适用场景对于SLAM系统的开发至关重要。在实际应用中,我们经常需要根据具体需求在这些表示方法之间进行转换,因此掌握它们的原理和实现方法是非常必要的。
通过本文的解析,希望读者能够:
- 理解各种几何变换表示方法的原理
- 掌握Eigen库中对应的实现方式
- 了解不同表示方法的优缺点
- 在实际项目中正确选择合适的表示方法
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考