Paint3D 开源项目使用教程

Paint3D 开源项目使用教程

Paint3D Paint3D: Paint Anything 3D with Lighting-Less Texture Diffusion Models, a no lighting baked texture generative model Paint3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/Paint3D

1. 项目介绍

Paint3D 是一个创新的从粗到细的生成框架,能够为无纹理的3D网格生成高分辨率、无光照的2K UV纹理贴图,这些贴图可以根据文本或图像输入进行条件生成。该项目在CVPR 2024上发布,旨在解决生成高质量纹理时嵌入光照信息的问题,使得生成的纹理可以在现代图形管道中重新照明或重新编辑。

主要特点:

  • 无光照纹理生成:生成的纹理不包含嵌入的光照信息,允许在图形管道中重新照明或编辑。
  • 高分辨率:能够生成2K分辨率的UV纹理贴图。
  • 多视图纹理融合:利用预训练的深度感知2D扩散模型生成视图条件图像,并进行多视图纹理融合。

2. 项目快速启动

环境设置

首先,确保你的系统上安装了PyTorch 1.12.1和CUDA 11.6。然后按照以下步骤设置环境:

# 安装Python环境
conda env create -f environment.yaml

# 安装kaolin
pip install kaolin==0.13.0 -f https://nvidia-kaolin-s3.us-east-2.amazonaws.com/[TORCH_VER]_[CUDA_VER].html

生成粗纹理

使用以下命令生成粗纹理:

python pipeline_paint3d_stage1.py \
  --sd_config controlnet/config/depth_based_inpaint_template.yaml \
  --render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
  --mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
  --outdir outputs/stage1

生成精细纹理

使用以下命令生成精细纹理:

python pipeline_paint3d_stage2.py \
  --sd_config controlnet/config/UV_based_inpaint_template.yaml \
  --render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
  --mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
  --texture_path outputs/stage1/res-0/albedo.png \
  --outdir outputs/stage2

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

Paint3D 可以广泛应用于游戏开发、电影制作、虚拟现实和增强现实等领域。例如,在游戏开发中,开发者可以使用 Paint3D 为游戏中的3D模型生成高质量的纹理,从而减少手动绘制纹理的时间和成本。

最佳实践

  • 多视图纹理融合:在生成纹理时,尽量使用多视图纹理融合技术,以确保生成的纹理在不同视角下的一致性。
  • 精细调整:在生成精细纹理时,可以根据需要调整参数,以获得最佳的视觉效果。

4. 典型生态项目

MeshXL

MeshXL 是一个使用 Paint3D 生成纹理的项目,已被NeurIPS 2024接受。它利用 Paint3D 为网格生成高质量的纹理,从而提升网格的视觉效果。

ComfyUI-Paint3D-Nodes

ComfyUI-Paint3D-Nodes 是一个为 Paint3D 开发的ComfyUI节点插件,由N3rd00d开发。它允许用户在ComfyUI中直接使用 Paint3D 的功能,简化了纹理生成的流程。

通过这些生态项目,Paint3D 不仅在学术研究中得到了广泛应用,也在实际开发中展现了其强大的功能和灵活性。

Paint3D Paint3D: Paint Anything 3D with Lighting-Less Texture Diffusion Models, a no lighting baked texture generative model Paint3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/Paint3D

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画 在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。 信贷:
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