FBX2glTF 项目使用教程

FBX2glTF 项目使用教程

FBX2glTF A command-line tool for the conversion of 3D model assets on the FBX file format to the glTF file format. FBX2glTF 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fbx/FBX2glTF

1. 项目介绍

FBX2glTF 是一个命令行工具,用于将 3D 模型资产从 FBX 文件格式转换为 glTF 文件格式。该项目由 Godot 引擎团队开发,旨在简化 3D 模型的格式转换过程,使其更易于在各种 3D 引擎和应用中使用。

主要功能

  • 格式转换:将 FBX 文件转换为 glTF 文件。
  • 皮肤权重调整:支持将皮肤权重调整为 4 个,适用于不支持 8 个骨骼权重的引擎。
  • 动画帧率调整:允许用户根据需要调整动画的帧率。

许可证

FBX2glTF 工具本身是基于 3-clause BSD 许可证发布的,但预编译的二进制文件包含了 Autodesk FBX SDK 2020 的专有代码,使用这些二进制文件需要遵守 Autodesk 的许可协议。

2. 项目快速启动

安装

首先,从项目的 GitHub 仓库下载最新的预编译二进制文件。以下是不同平台的下载链接:

下载后解压文件,即可获得可执行文件 FBX2glTF

使用示例

以下是一个简单的使用示例,将一个 FBX 文件转换为 glTF 文件:

./FBX2glTF --input input.fbx --output output.gltf

常用选项

  • --input <file>: 指定输入的 FBX 文件。
  • --output <file>: 指定输出的 glTF 文件。
  • --skinning-weights 4: 将皮肤权重调整为 4 个。
  • --anim-framerate <bake24|bake30|bake60>: 调整动画帧率。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:在游戏开发中,FBX 是常用的 3D 模型格式,但许多游戏引擎更倾向于使用 glTF 格式。通过使用 FBX2glTF,开发者可以轻松地将 FBX 模型转换为 glTF 格式,以便在游戏引擎中使用。
  • 虚拟现实:在虚拟现实应用中,glTF 格式因其高效的加载速度和优化的性能而受到青睐。FBX2glTF 可以帮助开发者将 FBX 模型转换为 glTF 格式,以便在 VR 应用中使用。

最佳实践

  • 批量转换:使用脚本批量转换多个 FBX 文件,提高工作效率。
  • 自定义设置:根据目标引擎的需求,调整皮肤权重和动画帧率,以获得最佳的兼容性和性能。

4. 典型生态项目

  • Godot 引擎:Godot 是一个开源的游戏引擎,支持 glTF 格式。通过使用 FBX2glTF,开发者可以将 FBX 模型转换为 glTF 格式,以便在 Godot 引擎中使用。
  • Three.js:Three.js 是一个流行的 WebGL 库,支持 glTF 格式。FBX2glTF 可以帮助开发者将 FBX 模型转换为 glTF 格式,以便在 Three.js 中使用。
  • Unity:虽然 Unity 本身支持 FBX 格式,但通过将 FBX 转换为 glTF,开发者可以利用 glTF 的优化特性,提高模型的加载速度和性能。

通过以上步骤,您可以快速上手并使用 FBX2glTF 工具进行 3D 模型的格式转换。

FBX2glTF A command-line tool for the conversion of 3D model assets on the FBX file format to the glTF file format. FBX2glTF 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fbx/FBX2glTF

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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